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最新开发人员访谈:今后只保留个人拾取

时间:2018-04-28 09:57 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最新开发人员访谈:今后只保留个人拾取

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GCD改动

为什么要进行一个大家都不喜欢/都觉得不好的改动?官方知道肯定有许多负面的反馈,但这一切都是为了更好的游戏。

在《大地的裂变》中,玩家可以用传送门去各个地图,可以用技能把公会成员拉过来。要打本的时候直接上线等拉,打完炉石下线就行了。删除公会召唤最开始也收到了很多负面反馈,但这种玩法对于游戏的长远发展来说显然是不利的。

为了游戏的长远发展考虑,官方不得不移除一些便利功能。

官方进行了一些改动,移除了英勇跳跃、地狱火撞击、逃脱这类技能的GCD。浴血奋战的伤害占比将会提高。

首先要考虑的是进攻性的长CD技能。官方希望削弱这种在一个时间里开启多种伤害爆发的玩法,因为这会导致官方在进行设计的时候被迫考虑最极端的情况,即各种伤害爆发效果叠加在一起是什么样子,同时这也导致玩家无法进行这样的叠加时,觉得自己的角色太弱了。

但这并不是说会简单粗暴的把所有技能都加上GCD就完事了。后续还会根据各职业的特点来继续调整。

官方希望大家能够提供GCD改动后技能变得很难用的具体反馈,而不是单纯的抱怨并要求改回去。

狂暴战一大特色就是能够加强后续的伤害,但相关的效果太多了。接下来会调整天神下凡。

官方还会对各职业专精的输出循环进一步调整。

官方的目标并非是减慢游戏的节奏。这是个快节奏游戏,尤其是某些专精。

这是一个需要经常作出选择的游戏,玩家需要根据当前的情况选择接下来应该怎么做。

GCD决定了游戏的节奏。没有GCD的技能越多,所需要的选择就越少。玩家不会再A和B之间进行选择,只要做一个宏把A和B绑在一起就行了。与此同时,这也加重了网络延迟对于游戏体验的影响。

虽然这是个快节奏游戏,但并不意味着要像街机一样疯狂地一直按一个键。

比如你是个奶德,坦克和你都快死了。你脚下出了火,这时候你不仅要治疗坦克还得从火里走出去。迅捷治疗正在CD中,你要么站在火里读愈合(自己可能会死),要么给坦克丢回春然后从火里走出去(坦克可能会死),你也可以野性冲锋从火里出去然后治疗坦克。如果这些技能都有GCD,那么你就必须选择,而经验丰富的玩家就可以根据当前情况作出恰当的判断。但如果野性冲锋没有GCD,那么你就可以一边从火里出去一边治疗坦克。这使得玩家之前技术的区别变成了看谁的反应速度快,而不是能不能在某种特定情况下作出正确的选择。

目前的计划是,不会再在现有基础上继续给没有GCD的技能加上GCD,但已经拥有GCD的技能可能会移除GCD。

神器特质和职业

在7.0中的大多数职业专精并不是没有神器就玩不下去。没有神器也可以正常玩,只不过神器的优先级还是很高(恶魔猎手除外)。

玩家已经适应了神器,毕竟它贯穿整个资料片。

官方从中学到了很多东西,以后设计类似系统时也会进行充分的考虑。

许多主动神器技能或其他神器特质转移到了天赋中。

更细节的收益会被整合到技能或者天赋中,目前这方面的工作还未完成。

如果玩家对某个职业在7.0中的输出循环和节奏感到满意,那么在8.0中就不会有太大的改动。

官方希望借新资料片为各职业加入有趣的技能,然后在下一个资料片来时临时移除一部分,保留一部分,让每个职业都达到一个比较好的基础状态。

如果一直都在新资料片里加新技能、然后又在下一个资料片里保留并变成基础技能,那么整个游戏就会越来越臃肿,这不是可持续发展的。

艾泽里特装备有上百种新特质,你可以通过它们来设计自己的玩法。这一系统提供的自定义选项和深度比7.0中的要多得多。在7.0中期,除了圣物以外玩家基本已经没有输么可以自行选择的了。

艾泽里特装备

玩家可以重新选择艾泽里特装备的特质,目前Beta测试服暂时还不行。

如此设计是为了让玩家在选错或者调整在团队里的角色时能够重新选择。

官方不希望这些特质变成另一套天赋系统,它不能像天赋那样可以在战斗间隙中更换。

玩家可以花费少量金币(5-10金)来重置一件装备上的所有特质,但频繁重置所花费的金币将迅速增加。如果停止重置的话,费用又会快速降下来。

与7.0相比,8.0对于多修的玩家更加友好。

艾泽拉斯之心对角色所有专精都有效,很多特质都是通用的,不过长期来看玩家会希望拥有数件具有不同特质的装备。

raid中的装备会有不同的特质,后续补丁中也会加入新的特质。一些比较核心的、与专精相关的特质则是通用的,也会出现在团本装备上。特质的效果与装备的装等相对应,会随着装等的提高而提高。

总体的设计目标是让玩家通过大部分特质、尤其是专精相关的特质来自己选择自己的玩法。类似于两件套装特效或者强力的神器特质。

单个艾泽里特特质的强度要弱于目前版本中单件橙装的效果,特质的强度接近套装效果。

海岛远征

海岛远征会奖励神器能量(不是艾泽里特能量,艾泽拉斯之心是一件神器)。

玩家每周都可以进行海岛远征。完成若干次将获得奖励,之后还可以继续进行,但奖励会变少。

海岛远征是获得神器能量的最佳方法。

PVP装备

PVP依然保留随机奖励,比如结束时奖励一个每周宝箱。

但具有确定性的装备提升过程显然更有价值。

每个赛季都会有一个每周征服进度,获得征服点数越多,就会获得一件与你当前PVP级别相匹配的装备。

类似于老的征服点数系统,但那时候要买一件装备必须攒很多征服点数。

官方希望每个玩家在付出一定的时间和努力之后都能获得一整套装备。

届时会设定一个每周征服点数上限,如果有几周没玩的话可以在上线后把前几周没有获得的征服点数补上。

大战场

大战场和其他战场的玩法很不一样,过去玩家会用屏蔽功能屏蔽一些战场。

屏蔽将会取消,但两种战场的队列会分开,玩家可以选择排大战场或者小战场。

今后一些大型户外PVP区域,比如冬拥湖可能会通过大战场重新回归。

阿什兰在8.0会暂时关闭,以后也可能会加入大战场队列。

种族天赋和评级PVP

种族天赋是为了体现种族特色和游戏深度。

PVP是游戏的一部分,官方希望玩家能在尽量平等的条件下进行游戏,但7.0中的属性模板和禁用饰品有点太过了。

官方一直在关注诸如自利和奥术洪流这种效果过于突出的种族天赋。如果其他种族天赋也过于牛逼,请积极反馈。

PVP角色提升

对于5人本和raid来说,能力的提升是有层次的,这很有必要。玩家必须获得装备来变得更强,击败之前无法击败的敌人。

角色的提升要达到10-15%玩家的感觉才明显。

这在PVP中特别重要,毕竟如果被别人装备碾压会很不爽。

今后,你的装等可能比对手高50-60,但造成的伤害最多只多10%。装备在PVP中还是有一定的存在价值。

这点对于新的世界PVP很重要。在野外套用PVP属性模板很不好。

目前暂不鼓励玩家进行屠城。

高等精灵

血精灵就是高等精灵。它们只是眼睛颜色不同背景故事不同,但如果你想玩一个浅色皮肤精灵的话,那就是血精灵。把高等精灵给联盟会模糊阵营界限。

在《魔兽世界》中并不是如大家想象的那样,还有非常多的高等精灵。

如果你是联盟但又想玩高等精灵的话,转部落吧。

DK和同盟种族

在8.0中,同盟种族都不能选DK。后续资料片可能会。

主要原因是因为同盟种族的起始等级都是20级。

拾取方式

个人拾取在目前基本上已经是默认的了。所有的5人本、PVP和野外都是个人拾取,只有公会团队才会使用其他方式。

这个改动并不是阻止高端公会分团Farm。虽然这是考虑的一方面,但不是决定性的。

改动的主要目的是让玩家自己掌握装备的获取。

队伍分配和队长分配使得装备变成了玩家行为,这往往导致了不公平现象。

比如很多工会都会设置考核期,这就使刚加入的玩家拿不到任何东西。

玩家获得装备是因为干掉了BOSS。

今后不再有什么个人拾取和其他的了,个人拾取是唯一的规则。

装备的交易机制保持一致,如果一件装备的装等比你当前的低,就可以进行交易。

装备外观

目前每种护甲类型在每个raid中各有一套造型,但今后还会更多。

这样设计的目标是让装备的外观符合所掉落地方的风格。比如奥迪尔装备的造型就很独一无二,而新的raid、战争前线和其他内容也有各自对应的外观。

目前已经设计21套法师主题的套装了,接下来大家会看到泰坦风格或者巨魔风格的布甲是什么样子的。

如果只是想幻化一套传统的术士外观,游戏中已经有不少了。

部落

部落到底是好是坏完全取决于玩家怎么看。

部落中有很多势力,比如被遗忘者和牛头人就很不一样。这些势力整合在一起并简单,部落也并非铁板一块。

有些势力是为了生存而战,有些却拥有一些极端的方法。

双方阵营都有可能“邪恶”。

8.0的主题有点类似《魔兽争霸1》的“人兽大战”,玩家默认人类代表正义而兽人代表邪恶,但事情并不是那么简单的。

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