8.2全新版本艾萨拉的崛起相关细节访谈内容汇总

时间:2019-04-17 17:08 作者:装甲魔暴龙乌达斯塔 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

8.2全新版本艾萨拉的崛起相关细节访谈内容汇总,一起看下吧!

4FanSites访谈

今年也会举办暴雪嘉年华。

玩家住宅是暴雪一直在讨论的话题,开发者还在考虑如何进行设计来避免这一系统过于臃肿。

暴雪希望对战火和泰坦进行改动,但目前没有更好的替代方案。如果没有这个设定,有些 欧皇 玩家会在几周内就装备毕业,然后就没有追求了。

开发团队正在讨论是否将额外掷骰改为限制每周只能Roll一次,但100%必出装备。

会加入新的宠物战斗和宠物对战地下城。

Method访谈

新的资源收集机制提供了很多小目标,让玩家可以选择自己进行或和朋友们一起进行。

新的艾泽拉斯之心技能中绝大多数都是通用的,一小部分会是专精限定。

这个系统和雕文有些类似,一开始有一个主要插槽和两个次要插槽。一开始只会解锁主要插槽,随着艾泽拉斯之心等级的提高,会逐步解锁两个次要插槽。

你可以在插槽中放入精华,精华可以通过世界任务、声望、PvP、团本和各类其他途径获取。

精华分为好几个等级,最高级只提供酷炫特效,没有属性加成。

精华是唯一的,你没法装备三个相同的精华。

精华在休息区可以随意重置,不会有任何花费。

坐骑装备类似宝石,在装备新的时旧的会被消耗。

风暴之墙阻击战和吉安娜之间的难度跨度有点大,但这不是吉安娜太难了,而是前面的Boss太简单了。

风暴熔炉的第一个Boss大概是达萨罗之战中等难度左右,第二个Boss难度和吉安娜类似。

Forbes访谈

风暴熔炉会揭开波涛下隐藏的那些东西。

探路者第二章会让玩家能够在赞达拉、库尔提拉斯、麦卡贡、纳沙塔尔飞行。

不能飞的时候,世界显得更有危险性。在地上探索给人的感觉也和直接飞走完全不同。

在战争模式下,如果你刚刚参与了PvP战斗,短时间内对飞行可能会有限制。

战争模式很成功。过去也许会有敌对阵营一起做任务而不打起来的情况,有了战争模式后,这种情况少多了,双方的冲突变得很常见。

新增的始祖龟任务让玩家可以有更多选择来避开自己不喜欢做的任务。

过去几个月里,战争模式的参与人数呈上升趋势。

目前开发团队还没有解决PvE阵营不平衡的方案,但也许可以从战争模式的激励机制中得到一些启示。在加入任何激励机制时都要考虑防止引起大规模的阵营转移。

问题是如何在现有的人口状况下在联盟方建立健康的高端团本、大秘氛围。目前户外的联盟部落平衡已经不错了,但是副本方面,联盟方的情况仍不容乐观。

战争模式的实力悬殊奖励是因为弱势阵营在野外要遇到更大的危险,但副本不一样,联盟和部落进了本以后要打的是同样的东西,所以给弱势阵营增加副本收益是没有道理的。

不太可能在PvE中加入雇佣兵系统,以免在游戏的核心故事和内容上制造分割。而且雇佣兵系统只是会改善排队时间,没法带来长期的社交联系,也就无法为PvE氛围的长远发展带来帮助。

艾泽拉斯之心、海岛探险对开发团队来说是具有挑战性的新内容,在8.2补丁中也会对这些内容进行补充。

开发团队的计划是把艾泽拉斯之心改成类似军团神器的机制。这样可以带来更多自定义、更多选择、更多解锁新能力的动力。

玩家们对于肝项链很无聊,没有提升感的意见开发团队已经知晓了。

开发团队从大秘空车的糟糕体验中学到了一些经验,但目前这个系统的收益已经够高了,没法再进一步提高收益了。

你的头盔、护肩和胸甲依然是艾泽里特护甲,有特质环,但解锁特质的项链等级要求没有了,你可以直接解锁所有特质。

目前没有在户外世界中应用新型NPC AI的计划,玩家们已经习惯了NPC和怪物按照一个固定的模式对他们作出反应,开发团队在进行改动时会非常谨慎。

也许未来会加入别的AI战场,比如战歌峡谷乱斗。

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