为什么说魔兽是最成功的MMORPG游戏 玩家:区别在这里
一,前言
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。在中国比较常见的译法则是"大型多人在线角色扮演游戏"的意思。一说到这类游戏大家立马想到的就是魔兽世界,可是魔兽已经出了10年了,市场上的同类型游戏多如牛毛,有模仿的,有创新的,比如《无冬之夜OL》这是一款由经典RPG改编的网络游戏,打击感和画面都堪称一流水准,创世玩法”也是一大特色。但是这游戏被完美代理后一直不温不火,公测两年后便宣布在国内停运,令人唏嘘不已。可见能超越魔兽的,寥寥无几,可以说几乎没有。那么为什么魔兽在这个类型中的地位后来者难以撼动,玩家道出了以下几点。
二,职业天赋
魔兽世界里面的职业非常之多,从经典旧世开始就已经拥有了:战士、骑士、萨满、猎人、德鲁伊、盗贼、法术牧等9大职业,外加上他们的各种都拥有3种不同的天赋,也就是所玩家可以尝试至少27种不同的玩法。随之后来,魔兽世界又增加了死亡骑士,武僧,恶魔猎手等新职业,让这个大家族越发庞大,这是市面上任何一款游戏都没有办法望其项背的。当然,除了数量之最,每一个职业之间风格各异,几乎没有相似的地方,而且想要精通一个职业玩家至少都必须认认真真的玩好几个月,所以说魔兽的可玩性非常高,可谓百玩不厌。
三,副本模式
魔兽世界最经典之处就是PVE,也就是最早的屠龙模式,玩家在副本里击杀BOSS获得屠龙点数也就是DKP(dragon kill point),再通过DKP来换取装备。在这个体系中,每一个副本都是一个独立的进度,染到统一进度的玩家可以进入同一个地下城探险。为了固定染到进度的成员,保持副本的完整性,所以大多数玩家会选择公会团来进行开荒。这样既增强了现实的融合感建立自己的社交圈,又能洗净铅层把一些有共同爱好和实力相当的玩家聚在一起,一箭双雕何乐不为。在之前,我们玩网络游戏大多数副本根本就没有进度一说,所以BOSS再厉害也会被玩家慢慢的折磨到死,而魔兽就不一样,每一个BOSS几乎都有属于自己的AI,厉害的还要分4-5个阶段,只要团队在其中任一阶段团灭,BOSS就会满血,一切推倒重来,这种机制让魔兽可以永远保持新鲜性质,因为每一次副本的更新都会给玩家一些全新的开荒感受,公会之间合理的攀比,造成了这款游戏源源不断的生机。
四,PVP
为什么说魔兽世界不是一款氪金的游戏,这得从PVP说起,概括来说在任何网络游戏中装备对于PK来说都是至关重要的因素。可是魔兽却偏偏不一样,技术高超的玩家完全可以在脱离装备的情况下完虐一身神装的菜鸟选手,而且从60年代开始,魔兽就有非常强的克制关系,比如法师,可以毫发无损的安排战士,而猎人的远程狙击在战斗中对法师的威胁性又非常大。可以说PK在魔兽中装备只是其中一个考虑的因素,操作和职业还有队友都是不可忽略的存在。自从70级暴雪推出竞技场开始,PVP就正式起飞了,这个平台让玩家可以在游戏中自由的组合职业,最终以rank分数来衡量这个组合的强度。喜欢PVP的玩家或多或少的都听说过贼法牧这个组合,在3V3的对决中,这个组合几乎没有天敌,他们有着天然的优势,集控制爆发为一体,这在许多国际赛场上都取得过非常好的成绩。今天,痴迷PVP的玩家仍然是魔兽中可以和PVE分庭抗礼的一股势力,为什么说魔兽难以超越,因为在这款游戏中氪金不可能有1V10追街乱砍的疯狂,更多的是操作中让人拍案叫绝的那一部分细节把控。所以魔兽对大部分人来说,是比较良心和相对公平的一款网游。