《魔兽世界》怀旧服"时光徽章"已经无限接近上线,通过徽章给玩家提供了一个金币、游戏时间、战网点数的官方兑换渠道,经过慎重而激烈的讨论不少玩家认为徽章的初始价格会锁定在750金左右,依据是什么呢?时光徽章定价的原理又是如何?
在生活中,货币又三种基本形态:
M0=现金(流通于银行体系之外的现实货币);
M1=M0+商业银行活期存款(支票存款);
M2=M1+准货币(定期、储蓄、外币存款等)
而怀旧服的经济非常简单,没有金融工具,货币总体处于M0状态,也就是金币都在玩家手中,金币的价值是玩家手中金币总量决定的。
你可能会疑惑GZS、散户手中囤积的大量金币不会影响吗?会的,但要知道是他们也是玩家,依然符合M0。在时光徽章没有上线前,流通渠道是相对单一的,掉落装备卖G、垃圾卖G,拾取G,消耗的话无非是修理、拍卖税、千金马、飞行费。而在此之外的草药、材料、交易乃至于G团买卖,都是建立在金币总量之下的流通,其本质不变,也就是这些方式并不产出额外的G。
理解了这些你就应该明白,时光徽章的定价是根据当前金价决定的,未来的流通也是在金价基础上由官方调控,依然符合M0的设定。
换个角度思考,如果徽章的出现是官方卖G,那么滥发金币会直接导致整个魔兽经济的崩溃,金币不值钱,通货膨胀失去调节能力,G失去了魔兽定价的基本属性,那么玩家会放弃金币体系转向第三方平台,最终导致游戏寿命缩短、转盈为亏,那么徽章也就失去了本来的意义,既无法创收也无法制衡。
所以运营方是一定会规避这些东西的,时光徽章必然在提高收入的同时基于M0体系调控价格。事实上,在徽章消息公布后,第三方平台的金价就一直在降,低位时已经在0.12-0.14之间,一张时光徽章差不多750G左右,基本达到了正常水平。
原因很简单,游戏内高效的刷G方式无非是单刷祖尔、厄运、斯坦索姆、黑石,平均能达到40-60G/小时,这算下来10软妹币/小时,当低于这个数字时,大部分的散户和金农就会离场,因为效率远没有实际生活中兼职来的高。虽然大众玩家还会继续,也只是顺手赚个月卡,提高G团消费能力罢了。当徽章上线,不差钱的拿G换时间,差钱的拿时间换G也是种平衡。
综上所述,在徽章还没上线的这段时间内,通过自然调节已经基本回到正常水平,徽章的定价会依此定到750G甚至更高,后续再通过市场调节。