魔兽历史探究 到底金团有没有存在的必要
一,金团的起源
说到金团,最早的起源应该是在魔兽世界60级版本时期,由于当时的玩家都是第一次玩这个游戏,所以很多东西都处在一个探索的阶段,作为第一个团本的熔火之心,是暴雪早期针对玩家公会进行大型RAID活动而设计的40人副本,不仅是从人数上看还是从当时玩家的技术来看都不可能以碾压的态势进行,以至于金团这种PVE的模式基本上没有出现。而第二个大型副本黑翼之巢开放之初,又太难了,还记得小红龙吗,一个BOSS卡散了多少顶级公会,可能是仇恨问题,亦可能是DPS不足,总之在当时灭一个晚上是常有的事。在这种情况下就更不会有金团了。
综上,什么是金团,就是当副本被碾压之后,玩家脱离公会DKP系统自组织的一种一次性消费模式。当然到了后来碾不碾压都不重要,也有只打小怪或者只打几个简单BOSS的团,这是后话。在魔兽世界早期,金团开始大规模盛行的时代是祖尔格拉布开放之后,这个副本在那个年代有一定的特殊性,因为当时的顶级副本都是40人制的,而这个团本却是20人制的,也就是说,在组织人数上并没有那么高,同时,暴雪推出祖尔格拉布(后称ZG)的初衷也是为了弥补T1-T2之间的装备,即在不影响黑翼之巢的情况下,给予玩家比熔火之心一般BOSS更优质的奖励。
这就造成了一些可以每周自由farm黑翼之巢的工会,选择以碾压之势开启ZG的金团,作为收入的金币,一般是换取游戏的点卡或者以购买个别的稀有极品,比如金度的妖器,哈卡的单手剑,哈卡的披风等等。在当年,魔兽的大部队都是学生,点卡对他们来说还是比较昂贵的,个别在线时间长的玩家一周可以消耗2张点卡。这种供求关系,反过来也推动了魔兽金团的发展。一直到后面开放安其拉废墟,依然延续这种模式,既不耽误公会活动还能赚点零花钱,何乐而不为呢?
二,金团的发展
经过60级金团的探索,在70年金团可谓正式的进入了鼎盛时期。这里原因有三,其一:魔兽世界当时由于审批问题,一直落后于欧服和美服的进度,而当国服开放下载之后,暴雪又降低了副本的难度,再加上互联网的通行,每个BOSS怎么打基本上都可以在网上找到最一手的攻略,从而免去了我们很多开荒的环节和麻烦。其二:70级燃烧的远征开始,暴雪正式把魔兽世界的顶级副本限定在25人,这虽然是处在促进公会合理发展的初心,却无形中降低了组**团的难度系数。试想,作为团长,你是在公屏找40个人难了,还是找25个人难,答案可想而知。其三:在70级后期,由于中国地区代理的更换,一度造成了70级等级,80级天赋的畸形版本,大量玩家无事可做,公会名存实亡,一时间太阳井,黑庙金团四处盛行,一些工作室在这上面看到了利益的苗头,开始大规模组织代打,代练行为。
三,金团的恶化
金团发展到今天已经是什么样子相信不用我说大家心里应该有数。早年,官方对这种行为的放任不管其实也有处于自己的考虑,比如:黑金流放到市场之上,所涉及到的账号数量实在是太庞大,一些正常玩家购买金币用于合理消费,是否就该被判以死罪。这种情况本来就是众说纷纭,怎么也扯不清的事情。况且,如果在任何时期都打压金团,会不会严重的衰减玩家的在线人数,这些都是值得谨慎处理的事情。本文在前面已经阐述得很清楚,我们不能以片面看待问题,什么东西都是把双刃剑,金团和DKP团本来就是魔兽在发展的道路中必经的两种形式,既不能杜绝它亦不能任其发展,这就是为什么现在官方大力的打击工作室账号,又不完全禁止公屏或者地下城系统招揽玩家的原因。
最后,最为一个玩家,而不是魔兽玩家,我们是否能扪心自问,目前市面上但凡能叫得上名字的游戏,又有哪一款没有代练呢,没有线下交易呢?这些事情既然无法避免,为何不从自己做起,拒绝广告,拒绝速成,拒绝攀比,用心去玩游戏,去体验游戏本身带给我们的乐趣。