8.0A测暗牧改动初探:变化不大毫无亮点,一起来看下吧!
虚空爆发:

实战层面:
由于神器的取消,DOT伤害大幅降低真的超大,持续时间缩短,虚空箭延续DOT效果的削弱(改成2秒),使得AM在战斗中的整体表现异常疲软,单体战斗中层数过低,没有爆发,多线战斗中,DOT伤害本身就大幅降低,还会经常出现断DOT,不光多线断,单体也会断,即使单目标输出BOSS,也需要补DOT,而精神灼烧的回归也并不能拯救AOE吃灰的命运。
多线:
由于在当前测试版本中,痛的持续时间缩短为14秒,触的持续时间缩短为21秒,外加虚空箭延续DOT的效果削减为2秒,使得断DOT成为家常便饭。
而对虚空形态急速加成的的削弱(每层1%改为0.5%)和过低的急速,使得在虚空形态中补DOT会很容易掉出虚空,更加恶化了AM的多线能力。
附几张即将断DOT图当然你也可以理解为我菜,反正我是补不过来



单体:
单目标战斗的打法不做阐述,和7.0差不多,由于现阶段过低的急速(装备太差),和虚空形态急速加成的削弱使得虚空状态很难保持高层,即使在使用催心魔和嗜血的情况下,也没有超过30层。


AOE:
大量ADD的战斗中,虽然精神灼烧回归并享受精通加成,但AM的AOE能力依然是吃灰。
由于在测试服的5人副本有开发组buff,所以伤害数字很低,大家不必纠结数值,有个对比就好:

虚空爆发的瞬间伤害:

精神灼烧伤害:

结尾:
现阶段的AM,由于没有了神器,无论单体,AOE,还是曾经引以为傲的多线,都不太好用,手感不够流畅,
机制便秘,现阶段的AM和7.0刚开时候的非自杀AM有的一拼,现在只能寄希望于暴雪对AM做大幅度的改进。