8.0A测暗牧改动初探:变化不大毫无亮点,一起来看下吧!
这次更新对于AM的改动主要是痛、触、暗影冲撞伤害的增加,心爆、虚、虚空爆发伤害的削弱,以及精神灼烧受精通影响,且虚空爆发不再有1.5秒CD。
这次测试的主要目的是检验8.0 AM在5人副本中的适应程度,以及在大量ADD,多目标战斗的表现。
结论:现阶段AM机制并不完善,单体,多线,AOE打法和以前变化不大,毫无亮点。
现在还只是A测,后续相信暴雪还会对AM进行大幅度的改动。
天赋:

天赋方面我使用的是常规的单体天赋,其他天赋的测试有机会可能会在后期补全。
T1:虚
由于7.0版本心爆腰带的存在,使心爆可以提前转CD,而在8.0目前的测试中,心爆CD默认为7.5秒,虚虽然在界面显示上比心爆多一个施法条的CD,但实际仍然和心爆是一样的,可以理解为两层虚的实际意义已经不像7.0的两层心爆那么大,但相比较而言,2层虚可以更灵活的分配输出的循环,虚依然还是第一选择。
心爆:

意志壁垒心爆:

虚:

T2:加速盾
狂欢和萨莱茵在特定情况下也许会有用,目前看来效果不好。
T3:命运多舛
由于血量低于35%增伤只有10%,在5人本对面大量ADD和多线,很多情况下黑暗虚空和哀难会更好,没选是因为我只是懒得改天赋了。
黑暗虚空:

哀难:

命运多舛:

T4:心灵炸弹
遗言和心灵惊骇在特定环境下也许会有用。
T5:灭
灭还是老样子,很好用,由于现阶段虚空形态下的收益并不高(相比7.0),吉兆在现阶段并不好用,而相对于大量ADD极强而BOSS抠脚的情况来说,暗影冲撞是更好的选择,没选是因为我只是懒得改天赋了。
暗影冲撞:

T6:摧心魔。
由于现阶段虚空形态层数很低,延宕狂乱收益极低,灌注在需要爆发的场合也是一个不错的选择(也许更多情况也比摧心魔更好?这个我没测)。
所以灌注在未来成为常驻天赋也不是不可能。
T7:虚空之遗。
虚空爆发作为AM唯一的爆发性AOE技能虽然就那么一下,在ADD的处理中,更早用出虚空爆发是提升DPS的关键避免还没开爆发怪就死了的吃灰局面。
而洪流和自杀(现在死不了,掉90%血,持续时间60秒)在强度较低的5人副本中并没有什么用,但是在未来高层大秘境中也许会派上用场,不过首先得有人带AM打高层大米。
虚空爆发:

实战层面:
由于神器的取消,DOT伤害大幅降低真的超大,持续时间缩短,虚空箭延续DOT效果的削弱(改成2秒),使得AM在战斗中的整体表现异常疲软,单体战斗中层数过低,没有爆发,多线战斗中,DOT伤害本身就大幅降低,还会经常出现断DOT,不光多线断,单体也会断,即使单目标输出BOSS,也需要补DOT,而精神灼烧的回归也并不能拯救AOE吃灰的命运。
多线:
由于在当前测试版本中,痛的持续时间缩短为14秒,触的持续时间缩短为21秒,外加虚空箭延续DOT的效果削减为2秒,使得断DOT成为家常便饭。
而对虚空形态急速加成的的削弱(每层1%改为0.5%)和过低的急速,使得在虚空形态中补DOT会很容易掉出虚空,更加恶化了AM的多线能力。
附几张即将断DOT图当然你也可以理解为我菜,反正我是补不过来



单体:
单目标战斗的打法不做阐述,和7.0差不多,由于现阶段过低的急速(装备太差),和虚空形态急速加成的削弱使得虚空状态很难保持高层,即使在使用催心魔和嗜血的情况下,也没有超过30层。


AOE:
大量ADD的战斗中,虽然精神灼烧回归并享受精通加成,但AM的AOE能力依然是吃灰。
由于在测试服的5人副本有开发组buff,所以伤害数字很低,大家不必纠结数值,有个对比就好:

虚空爆发的瞬间伤害:

精神灼烧伤害:

结尾:
现阶段的AM,由于没有了神器,无论单体,AOE,还是曾经引以为傲的多线,都不太好用,手感不够流畅,
机制便秘,现阶段的AM和7.0刚开时候的非自杀AM有的一拼,现在只能寄希望于暴雪对AM做大幅度的改进。