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魔兽世界怀旧服 防骑在BWL的优势和劣势

时间:2020-02-29 14:27 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
优势:仇恨爆炸。这次开荒,因为BWL是近战优势本,所以带了10个贼。全程伤害第一狂暴战,除了开场等2个公CD(3秒)防骑建立仇恨外,狂暴战终于可以放飞自我,无脑(喝怒水)斩杀,这点防骑都不用像竞速团那样,狂暴战谁OT谁扛,埋头输出就行。

下面讲一下防骑在BWL的优劣势(MC太过盒饭,之前的视频里6个治疗,33个人都能一次过):

优势:仇恨爆炸。这次开荒,因为BWL是近战优势本,所以带了10个贼。全程伤害第一狂暴战,除了开场等2个公CD(3秒)防骑建立仇恨外,狂暴战终于可以放飞自我,无脑(喝怒水)斩杀,这点防骑都不用像竞速团那样,狂暴战谁OT谁扛,埋头输出就行。

具体怎么形容防骑的仇恨,我可以告诉大家,在有龙翼打击那几条龙的战斗中,战士嘲讽抵抗,防骑硬吃2个龙翼打击,怪还是看防骑,整个开荒一直到奈法倒地,没出现过一次OT。

而且BWL的怪物仇恨比MC更敏感,陷阱房一个撒币,小龙全过来,奈法P1P3,没有任何前置动作,对着盗贼组撒一发币,龙兽,地狱火全过来,然后在STSM上班的FS们一通日常操作,轻松愉快。

劣势:硬度。同样P2版本毕业,无BUFF状态下,防骑比防战少了1000血左右,三围少了差不多4到5分之一,防御姿态多了10%减伤。而且保命技防骑只有圣疗术(如果是和防骑磨合默契的团队,无敌也是救场技,合格防骑都有无敌宏,一键触发+取消,类似熊德的吃药宏,给治疗争取一个读条的机会,怪只会有个转身动作后马上又看防骑了),不如破釜+盾墙顺手。马上战士又多了小破釜饰品了。不过一个组带一个奶骑的情况下,防骑多一个光环,对于火焰技能为主的BWL中还是有点优势的。

绝对硬度上,防骑不如同等装备防战,甚至因为破釜+盾墙的的存在还不如装备低半等的防战。

但是在治疗合格的情况下(最主要的是治疗了解防骑的掉血机制),防骑是完全顶得住BWL的BOSS战强度的。

对于防骑的优劣点,我还是那句话总结:压榨治疗,解放DPS。

下面详细说一下BWL中防骑视角的每个BOSS战:

1号:我们LR风筝龙人,堵门击杀兽人,RL控BOSS。由于撒币仇恨是全屏仇恨,为了不给其他门的小伙伴制造困扰,P1没有撒币,堵门过于简单没什么特别注意的。

P2,由于RL不小心连点了2次珠宝,造成心灵衰竭,最后我们一个骑士控了最后一手BOSS,结果BOSS第一仇恨是该骑士,该BOSSP2阶段和黑上将军一样,除了控宝珠的一手仇恨外,点燃之后就会看第二仇恨,

其他T抢第二仇恨,由于该BOSS不吃嘲讽,所以其他T完全抢不过防骑,造成了该BOSS在2个骑士之间来回看,没啥难度,只是在BOSS倒地后,小怪还在刷,BUG了。

2号小红龙:防骑做第一棒,开场DPS等防骑2个公CD建立仇恨,然后开始放手输出,其他T开始建立仇恨,进入斩线时战士T疯狂斩杀,由于狂暴战身上有拯救,所以可以保证战士T安全接棒,我在7%倒地,

其实我认为就现在这个难度而言,我要是能吃个火抗药或者圣疗及时,或者无敌清掉DEBUFF(非刺激燃烧),应该能做到一T到底。同样,没啥难度,有防骑在,没有OT灭团的可能。

3号:对防骑而言,完全考验治疗的专注程度以及防骑交技能的手速,在治疗满状态时,硬吃致死打击,治疗无脑顶血,被击飞也不用怕,怪还是看你,毫无OT可能,半蓝时让D给激活,全程喝石盾,

治疗状态不够,吃了致死,血顶不起来时,果断无敌,保护清致死(这2个技能一定要做一键宏,这2技能都是临时清仇恨,技能消失仇恨就回来了,所以不用担心怪看别人,有一键宏,怪转个身就看你了,没了致死,1S血就被顶起来了),圣疗看情况用。

2分钟3个救场技,只要治疗注意力集中,全程保持神盾,一次就过。该BOSS也不吃嘲讽,任何人都不可能OT。

4号:龙三废不是浪得虚名,一次过。全程保持好神盾,开战前喝火抗药,等CD好了开怪,此BOSS物理攻击打不死人,就怕喷吐加素质三连暴毙,火抗CD好了就嗑,半蓝让D给激活。Debuff高了无敌清(保护不清,等下一个20层,DPS还没打掉就换T接,骑士跑去清BUFF)。

其他T看准龙翼打击,开始读条就嘲讽,吃了龙翼后,BOSS马上看回来,嘲讽抵抗不要紧,1,2个龙翼打击,仇恨还是防骑的。3次没吃过,也不想吃。。。重点还是治疗要无脑怼防骑血,防骑血线容错率没有防战高。

5号:其他环节和4号一样,多了BOSS攻击回血的Debuff,中了就让其他T嘲讽走,等debuff还有4,5秒时开始继续抢仇恨,在这里要着重说一下,防骑没有嘲讽被其他玩家嘲讽的问题,龙三废的龙翼打击对防骑来说就不是个技能,除了有伤害外,其他毫无影响,

巨大的仇恨基数,让除非仇恨完全清除,不然降比例的减仇恨技能,只要防骑蓝够就不存在OT可能。

至于埃博诺克之影这个技能,其他T嘲讽走了后也中了怎么办?无解??不! 防骑用最简单,但也最想不到的方式拉回来——OT。OT换T,近战OT需要高于第一仇恨目标110%的仇恨,对防骑而言不算太大问题,埃博诺克之影持续8秒,嘲讽继承第一仇恨,但战士还需要继续制造仇恨才能不OT,

而防骑在埃博诺克之影还剩4到5秒时开始撒币,3到4个公CD,仇恨就回来了。而且一个团肯定不止2个T,我们团是4个T,其他T也随时准备换T,所以这个技能完全够不上威胁。 这里强调一点,纯战士T组的团队需要看着龙翼打击和埃博诺克之影2个技能换嘲,比较频繁,

而有防骑的团队,其他T只用盯着埃博诺克之影换T,不用担心吃龙翼打击,因为嘲讽是继承仇恨,防骑的仇恨基础太大,战士T继承走了,也处于绝不OT的状态,DPS一定要暴躁输出。如果追求容错率,带个武器战打致死,这个BOSS毫无难度。

6号:龙三废最废的存在,正常流程,其他T看龙翼打击读条嘲讽换T,LR看BOSS狂暴第一时间凝神射击驱除。白送。

7号:本来我是想到时光位的,结果某奶骑无征兆开了BOSS,BUFF都没刷完,奶蓝都没回完,但本着开荒找找感觉的想法,还是接着打了,RL扛BOSS,我们这周是冰+时光,平时和奶一起贴墙,零零散散的撒币建立仇恨,顺便帮全团驱散Debuff,时光时,

其他人跑出去吃,防骑不吃,等时光触发,防骑接怪等RL醒,战斗时长6分59秒,来来回回的重复几次就过了,由于不用抢仇恨,防骑帮忙驱散,治疗压力小很多,还能在狂暴没被驱散时,帮忙顶一下圣光闪,整个团队一下就没什么压力了,一个人没倒就过了,这是其他T在这个BOSS做不到的工作。

8号:P1我们没有像常规团队一样堵2个门,整个T组在2个门中间站位,出来一批龙兽,撒一次币,龙兽全冲中间来,其他T一个个接怪点杀,全程挂智慧圣印,整个P1蓝不是问题,由于DPS集中,P1打的很快,P2之前还能坐地回蓝。P2阶段,RL接奈法,防骑在远程位,帮忙驱散变形术,帮忙顶血,

点名SS时,瞬接地狱火A掉。团队阵型毫无动摇,P3阶段,由于所有龙兽都死在一个位置,所以不用2边安排T群嘲,聚怪,DPS来回跑。防骑在空地撒两次币,所有龙兽冲防骑来,然后在STSM上班的法师们又开始了他们的表演,轻松加愉快。清完龙兽之后,防骑继续P2的工作,对了,全程看准空闲时机就撒币,保持防骑的仇恨,

以便万一倒T了,防骑第一时间能接上,但不要无脑撒币,不然OT了很难堪。

总的来说,怀旧服的BWL难度比十多年前正式服低(从怪血量和技能触发速率就能看出),而怀旧服经过玩家们十几年的开发,经验,所以难度也无形降低了。除了打G养家糊口那批人,其他老玩家应该是找情怀,新玩家体验经典,大家一起结交新朋友的虚拟世界,

当年那批老玩具什么没体验过,装备,进度什么的执念不要看得那么深,我们会就是各职业,各天赋都能进本,很和谐,他们没有嫌弃防骑,虽然一开始对防骑有质疑,但也给了我实践的机会,最终得到认同,一起开荒。

在这里,再次感谢公会——5区阿什坎迪《白银之手》,感谢公会的小伙伴们——一群gay,感谢会长——我杀了上帝,一个隐藏的很深的老Gay战士。

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