目前测试处于最初阶段,数值极有可能大幅度变动,许多技能数值仅仅站位使用,不存在加强or削弱一说
狂徒主要改动
技能
军刀:viciously slash an enemy,causing 0 physical damage . Saber Slash has a 35% chance to strike an additional time ,making your next Pistol Shot free
35%几率造成一次额外攻击,使下一次手枪免费
穿刺:技能描述中提到根据连击点数决定伤害和使用距离,但实际使用距离并未发生变化,未来是否改动未知
剑刃乱舞:不再是开关机制,10能量,2层,25秒充能,持续10秒,无回能惩罚
手枪射击:造成x点物理伤害并使目标移动速度降低50%
抓钩:变为常驻技能,1min冷却
被动技能:破甲:攻击使目标获得5%物理易伤
被动技能:无休锋刃:每点连击点数减少1秒cd(冲动、眉心、疾跑、消失抓钩)
天赋
第一层无变化:剑术大师,快速拔枪,鬼魅攻击
第二层杂耍还在,3码额外距离;抓钩天赋变为减少抓钩cd30秒;15%常驻移动速度
第三层:无变化,精力、预感、六星
第四层:无变化,假死;铁胃;佯攻额外30%
第五层:卑鄙手段(偷袭凿击闷棍不耗能);致盲粉(减少致盲cd增加射程);欺凌弱小
第六层:敏锐(3%急速,叠5层);火炮弹幕;杀戮
第七层:灌铅骰子;切割;死标