8.1魔兽宠物对战 可使用的自动换队插件教学,一起看下吧!
1. 选中可以对战的目标NPC,随意以NPC为队伍目标创建并保存一个队伍,如果已存在这样的队伍,则不需再创建直接记下队伍名。执行 /reload 或者小退,大退让游戏保存插件数据。
2. 去WTF下打开Rematch的存档,搜索刚刚创建的队伍名,队伍前面的数字就是 NPCID
修改interface\addons\rematch\process\petloading.lua,在 mytarget = key 这一行的下一行加一句 rematch:print(mytarget)既可。这样每次对战任何NPC都会打印NPC的ID.
/run local i,j,k,l,m;for i=1,3 do j,k,l,m=C_PetJournal.GetPetLoadOutInfo(i);print(C_PetJournal.GetPetInfoByPetID(j),C_PetJournal.GetBattlePetLink(j),k,GetBattlePetAbilityHyperlink(k),l,GetBattlePetAbilityHyperlink(l),m,GetBattlePetAbilityHyperlink(m));end
注意此宏刚好255个字符,复制后是一行的,一个字都不能改.
使用此宏会在聊天栏依次打印当前加载的队伍中,1-3号坑的宠物ID,宠物链接(含名字),当前技能1-3的ID和链接(含名字).
如果你有聊天栏复制插件,则可以直接复制出来.
使用技能ID和宠物ID编写的字符串,可以独立与客户端语言而正确工作.为了便于阅读,可以在字符串里,用2个连续的"--"字符添加注释。
1、备份后清空Interface目录和WTF目录,重新复制附件中的插件。
2、编队,写字符串。测试运行。
3、如果还不能换队,就可以来论坛问了。