pvp评级战场 DH 2400分思路打法交流

时间:2019-02-09 18:31 作者:侧对疾风吧 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

pvp评级战场 DH 2400分思路打法交流,一起看下吧!

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我会从技能,天赋,地图三个方面描述作为一名DH你应该发挥的作用。

首先准备阶段我们需要有什么插件,我觉得战场集火插件是必须的,插件名字叫BGE,也有用BGT的,个人推荐用BGE,功能多一点,能看到对面的关键技能CD,通过点击这个插件可以快速选中对面不在你视角内的玩家。其他插件的话,跟着个人习惯来就好了。

然后是天赋,包括pvp天赋,我按照总分的方式大概说一下我的理解,先说pve天赋,我暂时把1311231配合翻转魔法,从天而降,黑暗遮蔽。称作是一套常规天赋,这套天赋输出很高,适用性强,但是因为每个场的都不一样的原因,所以想要玩好的话我们需要在一些场对天赋进行一部分细微调节,主要调节的是第四层第六层的天赋。

天赋理解与选择 ...

邪能爆发: 常用在集火的时候点控对面非被集火的治疗,这是一个非常强力的点控。

战刃大师:打7场用,没事给对面7手,治疗来两下,用过都说好。

释放力量:适用于寇魔古寺和风暴之眼我们需要去中场打输出得时候。

邪能弹幕:风暴之眼中场,寇魔古寺抗球时可以打出爆炸AOE。

绝望本能:寇魔古寺必点。

虚空行走: 碎银矿脉打外场可以点,但是我这样自信的人都是点吸血,目的是单杀对面的外场贼或者德,如果点虚空行走,那么只能寄希望于虚空行走期间拖到自己的治疗过来了。在PJ里面找不到DH先被集火的理由,如果你被殴打,只能说明你队友死得差不多的了。反正都是死了,所以不用点这个保命,反而是吸血效果不错,能缓解治疗压力。

黑暗遮蔽:几乎是我必出的一个天赋,强保队友如果发现己方治疗被殴打,或者团队治疗压力大的时候,一个好的黑水站里面可以理解为一个70%的团队减伤真的可以力挽狂澜。

翻转魔法:我爱出的一个天赋,小群驱,在关键时候可以帮助己方治疗解XD的群缠日光套餐。我们近战集火的时候如果对面有FS,xd锁脚拆火,限制队友移动,这个时候用翻转魔法能为队友提供很好的输出环境,翻转魔法是一个功能性强大的技能。

恶魔起源:虽然使DH爆发期缩短,但是2分钟的变身CD更加适合战斗节奏,配合混沌变身特质更佳。

转瞬即逝:寇魔古寺配合绝望本能使用。

莱欧瑟拉斯之眼:在团队集火一些法刀的时候,如SS.AM这些人被近战打得不敢读技能,只能放瞬发的技能,这个时候给他来一个莱欧瑟拉斯之眼,笋干爆炸送他上天。

拘押:类似于小德的吹风,攻防皆可,为了提高团队容错率,我基本不带这个天赋。

从天而降:神技!守点可以拖延时间防开7,上天不吃控制,规避地面近战伤害。在单独面对盗贼交还击,ZS交剑在的时候,一个上天就能破局了。

不得不说一些小TIPS: ...

DH后跳可以解DK的冰链,

在被对面DH 使用伊利丹之握的时候,我们可以在被投出去的瞬间使用后跳,或者飞天,这两技能都可以破伊利丹之握,让自己不被丢出去。

浩劫大招腾空跃起到落地的零点几秒是无敌的也不吃空。

刃舞可以闪避掉盗贼的肾,武僧的扫堂腿,等等。

其他没有谈到的天赋没有什么好说的,我也没啥好理解,如果有更好的理解的话可以提出来一起讨论

然后我从每个场分析,我们DH的应该做到的

吉尔尼斯 ...

天赋选择:这个图可以带常规天赋,点出翻转魔法,黑暗遮蔽,恶魔起源。

作为一名LMDH,一些骚操作肯定是需要掌握的,也就是配合盗贼快速开MF的操作,具体操作就是 先跳上家里的井上的盖子,然后对准墙外的树枝双跳接冲锋就能直接从家里出围墙外去了,再上双人坐骑把队友带出来即可,需要注意的是出去过后不能跑太远,等到倒计时到1的时候在出发。走到MF旁边断桥左边的时候,直接大跳到MF外边的围墙外,然后双跳接冲锋到7点,如果操作流畅的话,这个时候7是还没有出来的。这个时候叫盗贼给烟雾弹就行了,队友一定要去河道拦人,拦住基本就能快速开7 了。因为卡出墙的方法到7下 7是还没有出来的,所以不卡出墙也能快速开7,也就是在MF河边的时候大跳过河之前先放自己的冲锋技能,冲锋-大跳-双跳-冲锋开7,这样操作好 ,7刚好出来的时候DH就能点到。另外说一下BL DH遇到这种情况怎么断开7,具体操作是顶门,上后山吃疾跑,在疾跑点双跳冲锋,你就会发现你来到MF外面的河到了,空中大跳过河到MF外围墙,再双跳接冲锋,你就基本到7点能打断开7了。这个位置是不会有人拦你的。因为他们都在河道对面。

接下来的MF就是一场大乱斗了, 作为一名DH应当你用自己刃舞的优势多骚扰7下对方成员偷7。因为MF场地巨大,所以这个图推荐常规天赋。如果在战斗过程中,发现对面人数不够,而自己也是机动位的话 就要利用好自己的机动性去支援家里。如果自己不是机动位,团长机动组队友回家,而机动组又被对面DK等拖住的话,我们就应该利用好自己位移快速过河道支援。

风暴之眼 ...

刚才有位朋友提到了风暴场DHT的操作,个人推荐风暴之眼使用浩劫,因为高分段这个图就是一个硬实力比拼的图,如果双方实力差不多,那结果就是每边两个点拖到1500分,DHT作为一个非潜行职业,想要在2400分左右去完成单偷的话是不太现实的事情,不过DHT骚扰效果是极好的,我分专精都说一下。

浩劫:

天赋选择:点出邪能弹幕,释放力量,pvp点出黑暗遮蔽,恶魔起源,如果对面法刀多可以点莱欧瑟拉斯眼。

为了防止势均力敌的情况(双方各拿两点开不了7)下,双方打成平局。浩劫可以帮助己方守店的职业开一个点,比如LM就是帮盗贼开德莱尼,BL就是帮开魔能。上马到7点前面算好距离双冲锋大跳开点,开完了点没有其他事情的话就可以去中场参团了。

配合DK 拉炸:在中场的时候,DK配合MS拉炸是最有效的让对面减员的方式,但是一个稍微强一点的MS,在己方成员被拉炸的时候可以用信仰飞跃把被炸出去的队友拉回来,所以DH在己方DK需要拉炸的时候,要做的是控制对面没有被拉炸的MS,防止他救队友,在DK拉炸的同时,对可能会拉人的对方MS使用禁锢、邪能爆发、混乱星星都可以。禁锢虽然受到伤害会被打出来,但是一个GCD就能决定生死了。

后场机动时机:正常没有减员的时候,对面中场如果不是8个人,恰巧又是贼德这些脱战了的话,DH应该立即****,回到后场确保身上dot消失了,在中间开眼睛点插件找人,和队友沟通,贼德开点是秒开,所以应该多留意对面潜行是否可见,直到对面中场人数恢复正常,方可继续参团。

复仇:

复仇单挑是打不过任何职业的,的唯一作用是去对面骚扰,但是遇到这种情况对面也会分配人常驻后场的,所以DHT偷点是不太现实的,但是我还是会给出一点思路。

天赋选择:1331211,pvp天赋伊利丹之握必点的,其他随意。

起手打法就有变化了如果我们是贼X守点,可以让盗贼守法师塔,DHT利用大跳帮忙开,开完后盗贼进潜行跟在后面直接去骚扰对面的魔能,BL也是同理可得可以去骚扰对面的德莱尼。如果行动途中发现对面有人在后场防守的话那就可以让盗贼回去守点了,值得注意的是因为法师塔BUG点开7的存在,所以盗贼并不好守法师塔。这就需要守点的人好好交流了。

DHT在前场骚扰对面的时候,可以把对面骗到悬崖边上,然后伊利丹之握把他丢下去。

DHT开单没有宝宝的职业守得点比较有优势,就是开盗贼的点。具体操作是走到合适位置,开眼睛插件点对面的贼,对着7点一段或者两段大跳,大跳空中使用禁锢抓贼,然后立即使用恐惧符咒开点。如果对面远离了7点,或者手上有章的话随便就能破解DHT的开点了。伊利丹之握是个好技能,但是使用后会进入控制递减,而且不能再7点把对面的守点职业扔下悬崖,所以这个技能在偷点的时候并不好用。开法师的点的话只要对面不弱智没有机会开的。

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