各位大先知还记得大明湖畔的鞋肩流吗?所谓鞋肩流指的就是搭配肩膀和鞋子来赌触发的流派,严格来讲,这不是一个天赋流派,这是一种橙装搭配思路,这套橙既可以选择升腾、也可以选择引雷,甚至冰怒,差距很小。
为什么这个时候把他搬出来呢?
前几天看WCL偶然发现了这个流派表现还不错,于是想来分享一下学习心得。
核心思路
快速积攒漩涡值,同时充分利用2T21的buff,打出高数量和高质量的终结技
与冰怒流的思路大同小异
优势
1.与手鞋流相比,更稳定可控;
2.免费地震的buff由于持续时间长达10s,既可以作为移动时的填充手段,又可以作为站桩时的主力输出。
3.连续触发的时候爽度很高……
劣势
有时候并不能做到让所有终结技都吃到2T21buff,例如出现 大地——触发鞋+触发肩,地震——大地这样的情况,中间的免费地震一般选择直接打出,而不再先扔熔岩爆裂。
dps平均值略低于手鞋流,大概1~2%左右的差距,且上限低于手鞋流;
核心橙
大分裂的回响
欺诈者血契
有不同意见的请举手……
天赋
图腾掌握
余震
元素冲击/元素尊者,推荐元素冲击
元素回响(提高2T21buff的技能覆盖)
升腾
输出要点
基本手法与其他流派的输出手法大同小异,主要的区别在于
1.大地震击在非升腾期漩涡值>=100时使用,升腾期间依旧为>=117
2.升腾期间不用免费地震
3.已有2T21buff时,如果漩涡值90+,且正在读条熔岩爆裂,那么在读条快结束时按下大地震击,这样在大地震击的GCD转完后身上依旧会有2T21buff(需要这个技巧的情况其实不是很常见但是很实用,而且也适用于其他流派,比如冰怒流,用冰霜震击替换大地震击)
来自Simc的免费地震的使用注意点
代码字段:
actions.single_asc+=/earthquake,if=buff.echoes_of_the_great_sundering.up&(buff.earthen_strength.up|buff.echoes_of_the_great_sundering.duration<=3|maelstrom>=117)|(buff.earthen_strength.up|maelstrom>=104)&spell_targets.earthquake>1&!equipped.echoes_of_the_great_sundering
Use your shoulders proc outside of Ascendance and only if at least one of the following is true: you have T21_2 buff, shoulder buff duration is shorter than 3 seconds or you have greater than or equal 117 Maelstrom.
在非升腾期间,当满足下列至少一个条件时,使用触发的免费地震:
1.你有2T21buff
2.肩膀buff持续时间小于3s
3.你有大于117点漩涡(要打大地震击前,包含了同时触发鞋和肩的情况)。