岛屿远征
岛屿远征是艾泽里特的重要来源。
pvp模式的岛屿远征会奖励荣誉。
战争前线
从魔兽争霸2和魔兽争霸3中获得了大量灵感。
你不能训练士兵和农夫,用RTS的方式来控制他们。
想象一张魔兽争霸III地图,你在地图上扮演英雄的角色。
职业改动
有时应当根据职业组建队伍,而非根据玩家。
开发团队的目标是促进职业和专精多样化。
当多个人拥有群晕技能,其中一个人会是最好的(装等或技术最好),所以你们会只想组那个人。
如果你们正在组建一个较小规模的队伍,不能拥有所有的职业和专精,这时你们的打法就会根据你们拥有的技能/能力而发生一些小变化。
战斗对抗设计会尽力制造情景,使所有的职业技能都有发挥价值的时候。
选择玩家,而非职业。任何时候都是错误的说法之一,这是职业特殊性完全失去的情况下产生的说法,当失去专属的团队buff以后,所有职业都是同质化的团队一员。
当一个职业拥有独特的能力时,将能够更容易在一个团队中获得一个位置。因为你的能力会受到重视,而不是由团长来选择时下simc模拟高的玩家。
在军团资料片开发中,开发团队过于强调专精身份,而不是职业身份,对玩家形成了限制,特别是混合专精职业的玩家。应该让职业保持更多其特有的优势。如果你是火法,这不意味着你只是火法,你创建的是一个法师角色,而一个职业的所有成员都应该有能力为团队做出贡献。
军团资料片中,职业被重新设计,神器至上,在8.0平衡时必须考虑到之前的神器。
每个职业都拥有一套核心的技能和天赋,还有一些从其他来源获得的技能天赋,比如种族、神器、套装奖励等等。艾泽里特套装将在争霸艾泽拉斯上线,届时它将增加技能天赋的深度、多样性和个性化。
如果一种专精目前依靠一种神器能力才能打出好的循环,这就产生了将来需要填补的空白。
艾泽里特套装,比起神器,拥有更频繁的改变和个性化定制。
生存专精猎人将在8.0重做,之前生存猎人过于强调专精特色,而超前脱离了职业概念,当你到达了110,却突然忘记了怎么使用弓。重做的生存猎将会同时拥有远程和近战能力。
武器只能战火铸造而不可以泰坦暴击。
艾泽里特套装的部位不会战火铸造或者泰坦暴击。