魔化顺劈天赋浩劫DH 混打爆伤圣物的价值计算,一起来看下吧!
3、圣物装等vs武器装等

如图,每10圣物装等 = 3武器装等。
每5圣物装等 = 1或2武器装等(wow不显示小数)
4、武器装等带来的dps提升
4-1 理论计算
近战职业的伤害有两类:
一类通过攻击伤害关联计算(DH的毁灭、混打、刃舞、伊利达雷之怒)、每提升1%攻击伤害,提高1%伤害
另一类通过攻强关联计算(DH的眼楞及带出的痛楚),每提升1%攻强,提高1%伤害
近战武器显示的武器伤害,通过一个公式转化为攻击伤害,
“攻击伤害=(武器面板伤害+攻强*系数)*系数”
武器每提升1装等,提升0.93%武器伤害,0.38%的武器副属性。
这里我先留个坑,之后再精确计算DH的武器伤害增加带来的攻击伤害增加,
先用其它职业计算得出的“1武器装等提升约等于0.33%攻击伤害提升、0.1%攻强提升。
近似认为对于DH来说,每提升1武器装等,带来约0.3%的DPS提升。
4-2 simc模拟

通过修改我DH号角色simc代码中圣物的装等,来模拟不同装等武器对dps带来的改变:
分别模拟了单体7混打、单体6混打、4目标7混打三种情况下,第一槽圣物从905变化到985带来的DPS改变。
可见,单目标下,无论7混打还是6混打,每1武器装等增加DPS都在0.19%,4目标下,每1武器装等增加DPS平均在0.17%。
有所降低的原因分析为关联攻强的眼楞比例上升,造成武器装等收益下降。
(从1个侧面说明了,所谓打大米混打用的少所以武器装等更重要的说法其实也不靠谱,因为多目标下,武器装等的收益也降了啊哈)
近似认为对于DH来说,每提升1武器装等,带来约0.2%的DPS提升。
不过0.2%还是0.3%,这个坑我之后我再填,可能与各职业攻击伤害的换算公式不同有关。
也希望各位前辈大大帮我验证。