魔化顺劈天赋浩劫DH 混打爆伤圣物的价值计算,一起来看下吧!
魔化顺劈天赋下:1混打特质的价值,在15~35圣物装等之间。
之所以是个范围,是因为其收益受自身手法、输出环境和自身装备暴击率的影响。
如果需要详细知道自己的实际收益,文末有以“爆击率”和“混打占比”为二元变量,算出各级混打特质收益的数据表,方便大家对照。大家可以根据自己的爆击率、以及自己平时实际战斗中“毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害比例”的实际比例,代入查找。
但个人建议:用收益差不多的装等混打圣物替换高物等垃圾特质圣物的话,要慎之又慎。
比如某人单体实战混打占比约60%,爆击率50%,当前混打等级6,查出混打特质收益约20装等,但如果用950混打替换970垃圾特质,不值得,因为两者DPS几乎相等,换了也没什么提高,但用975垃圾特质圣物,装等高血多,求组也容易,这算是DPS之外的收益,也需要考虑。
燃烧王座开启已开几周,浩劫DH们处于转变的路口,一面还不忍舍弃用了整一个萨墓时期、如今在单体输出上依然无法撼动的4T20+邪刃一血,另一面是4T21在装等上的全线碾压(毕竟弄一套高装等的T20需要太多欧气).
因此WCL各boss的第一页也出现越来越多的魔化顺劈,民间大家也都开始尝试。
因此,本文探讨的基础,是以目前4T21下标准的魔化顺劈天赋3313333,讨论侧重于单体raid boss,会略提及多目标情形。
浩劫DH神器特质“致命混沌”:混乱打击的爆击伤害提高6%/级,即俗称的混打爆伤、混打,毫无疑问是浩劫DH唯一称得上核心的特质。

一直以来关于混打特质圣物的讨论和疑问,主要集中在其价值上,通俗来说,就是“我可以用高多少装等的垃圾特质圣物换掉原有的混打圣物”。对于这个问题,已经有很多先行数据了。
在萨墓邪刃一血天赋统治地位的时期,混打爆伤特质被经常引用和提及的模拟价值是4.2(武器装等),即单个圣物15物等左右(圣物装等15等于武器装等4或5)。
但对于这个数值,即使在重视数理的NGA,也常被人质疑,更不要说在游戏中了。
以往翻帖时候,看到回复中的质疑的声音主要有:
“肯定弄错了,4.2是说圣物装等,所以圣物装等第一”
“不要相信模拟,我感觉圣物装等10就可以无脑替换”
“不要无脑吹混打,难道你除了混打不用别的技能了?武器装等的提升作用于所有技能,提升更大”
那么,在王座更换4T21,被迫转型魔化顺劈之后,混打圣物的价值是否有所变化呢?
前日在回帖中看到了这样一张图:

图中,在4T21魔化顺劈天赋下,混打圣物价值已经上升到9武器装等左右,即单个圣物装等30左右,很多人不相信了。
真的是无脑吹吗?
我们来仔细研究一下。
1、混打爆伤特质计算方式
这个问题,很多新手DH都没有搞清楚,认为+6%是使爆击伤害从200%变成206%(1级)、242%(7级),包括我自己也一度这么认为。
事实上,混打爆伤特质计算方式是判定为爆击的伤害整体+6%,即1级212%,7级284%。
我们来看实例。
1-1 首先通过simc来看
以下是我将属性调整至战斗中爆击率接近50%时,模拟混打特质从7级减到0的伤害构成,其中通过毁灭/混乱打击的非爆击总伤害和爆击总伤害可以看出比例。


1-2 通过游戏内实际数据验证。
我的号是7混打,混乱顺劈天赋下,按照标准输出手法,打了16分钟木桩。
其中通过毁灭、混乱打击非爆击和爆击的平均伤害、最大伤害的比值,也可以验证在7混打下:
非爆击伤害:爆击伤害 = 1:2.84


2、伤害构成。
魔化顺劈天赋下,毁灭+混打+混乱顺劈的伤害占比非常之高。尤其在帕奇维克式单体木桩战中,毁灭+混打+混乱顺劈伤害占比高达65%-70%。
Simc模拟体现了这一点。(前面图中可见)
另外,实战中也是如此,首先我们看一下


毁灭+混打+混乱顺劈伤害占比73.24%,爆击率约65%
我自己的号装备不好,爆击率50%,16分钟木桩毁灭+混打+混乱顺劈伤害占比 70.9%。
有ADD的战斗中,随着眼楞、伊利达雷之怒伤害占比的增加,混打占比有所下降,但通常不会低于50%。
3、圣物装等vs武器装等

如图,每10圣物装等 = 3武器装等。
每5圣物装等 = 1或2武器装等(wow不显示小数)
4、武器装等带来的dps提升
4-1 理论计算
近战职业的伤害有两类:
一类通过攻击伤害关联计算(DH的毁灭、混打、刃舞、伊利达雷之怒)、每提升1%攻击伤害,提高1%伤害
另一类通过攻强关联计算(DH的眼楞及带出的痛楚),每提升1%攻强,提高1%伤害
近战武器显示的武器伤害,通过一个公式转化为攻击伤害,
“攻击伤害=(武器面板伤害+攻强*系数)*系数”
武器每提升1装等,提升0.93%武器伤害,0.38%的武器副属性。
这里我先留个坑,之后再精确计算DH的武器伤害增加带来的攻击伤害增加,
先用其它职业计算得出的“1武器装等提升约等于0.33%攻击伤害提升、0.1%攻强提升。
近似认为对于DH来说,每提升1武器装等,带来约0.3%的DPS提升。
4-2 simc模拟

通过修改我DH号角色simc代码中圣物的装等,来模拟不同装等武器对dps带来的改变:
分别模拟了单体7混打、单体6混打、4目标7混打三种情况下,第一槽圣物从905变化到985带来的DPS改变。
可见,单目标下,无论7混打还是6混打,每1武器装等增加DPS都在0.19%,4目标下,每1武器装等增加DPS平均在0.17%。
有所降低的原因分析为关联攻强的眼楞比例上升,造成武器装等收益下降。
(从1个侧面说明了,所谓打大米混打用的少所以武器装等更重要的说法其实也不靠谱,因为多目标下,武器装等的收益也降了啊哈)
近似认为对于DH来说,每提升1武器装等,带来约0.2%的DPS提升。
不过0.2%还是0.3%,这个坑我之后我再填,可能与各职业攻击伤害的换算公式不同有关。
也希望各位前辈大大帮我验证。
5、混打特质数量对DPS影响的simc模拟

用我自己的号进行模拟,爆击50%,7混打特质逐渐减为0。
单目标下,平均每级提升2.35% dps
4目标下,平均每级提升 1.69% dps
混打爆伤特质单独提升的是毁灭/混乱打击/混乱顺劈的伤害,对其它伤害不造成影响,
因此我们建立一个模型,混打爆伤特质数量增加,因此毁灭/混乱打击/混乱顺劈伤害增加,但其它伤害不变,
这样来计算增加一级混打爆伤特质带来的DPS收益、以及其相当于的武器装等。
毁灭+混乱打击+混乱顺劈70%占比,65%爆击率:
毁灭+混乱打击+混乱顺劈55%占比,50%爆击率:
可见,模型中,爆击率以及毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害的比例,是影响结果的2个因素。
其中:
混打特质是提高爆击伤害,因此爆击率越高,很显然混打特质的收益越高,爆击率收装备水平影响。
毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害的比例,受手法、战斗类型、输出环境影响,例如单体就会比较高、多目标add战就会低。
根据上面的计算,我制作了以“爆击率”和“毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害比例”为二元变量,
算出各级混打特质收益的数据表,方便大家对照。
大家可以根据自己的爆击率、以及自己平时实际战斗中“毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害比例”的实际比例,代入查找。
暂时以每1武器装等≈0.3%dps提升计算
9武器装等 = 30圣物装等
6武器装等 = 20圣物装等
各级混打特质收益数据表:
混打爆伤特质可能比你想象更强大,要珍惜哦~