死亡骑士
思维拽取:偷取目标一个增益魔法效果,效果最多持续2分钟。再次使用技能会将偷取的效果转移给一个友方目标。
恶魔猎手
混乱烙印:伤害将使目标受到的魔法伤害提高5%,持续x秒。
天赋:
复仇:
烧焦血肉(102级):烈火烙印将使技能对目标造成的火焰伤害提高20%。
破裂(104级):造成相当于457%武器伤害的物理伤害,并从目标身上分裂2个小型灵魂残片。产生25点痛苦值。
暴食(108级):消耗灵魂残片有一定几率激活恶魔变形,持续5秒。每分钟大约触发1次。
灵魂屏障(110级):获得吸收相当于1000%攻击强度*生命值百分比的伤害护盾,持续x秒。消耗25码内的所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片将使护盾的效果提高200%攻击强度*生命值百分比。30秒冷却CD。
浩劫:
极度饥渴(100级):恶魔之咬最多额外产生10点恶魔之怒。
邪能弹幕(102级):对8码内的所有敌人造成相当于40%攻击强度的混乱伤害,持续x秒。60秒冷却CD。
献祭光环(100级):立即对8码内敌人造成相当于31.5%攻击强度的火焰伤害,后续每秒造成11.76%的火焰伤害,持续x秒。在x秒内产生10点恶魔之怒。15秒冷却CD。
毁灭轨迹(102级):刃舞的最后一击将在x秒内造成相当于12%攻击强度的混乱伤害。
憎恨之环(106级):混乱打击返还恶魔之怒时还将使恶魔变形的冷却CD缩短3秒。
黑暗劈砍(106级):造成相当于153%武器伤害的物理伤害,并使混乱打击对目标的伤害提高40%,持续x秒。20秒冷却CD。
德鲁伊
休眠:使野兽和龙类目标睡眠x秒,任何伤害都会唤醒目标。同一时间只能休眠一个目标。可在生命之树形态和枭兽形态下施放。
安抚:驱散目标所有激怒效果。可以在生命之树形态和枭兽形态下施放。
猎人
天赋:
生存:
侧翼打击(15级):若在目标近战范围内使用杀戮命令还将对敌人造成相当于100%武器伤害的物理伤害,产生10点集中值。
游击战术(15级):野火炸弹现在有2层效果。
九头蛇之咬(30级):毒蛇钉刺将向目标附近的额外2个敌人发射箭矢,且持续伤害提高30%。
易变混合物(30级):毒蛇钉刺的伤害将与野火炸弹发生剧烈反应,对8码内的所有敌人造成相当于31.5%攻击强度的自然伤害。
觅血者(60级):杀戮命令将使目标在x秒内受到x点流血伤害。12码内每有一个流血敌人将将使和宠物的攻击速度提高10%。
翼龙钉刺(75级):使目标瘫痪,持续x秒。伤害会取消该效果。可以在移动时使用。45秒冷却CD。
北极套索(90级):造成相当于204%武器伤害的冰霜伤害,并使目标移动速度降低30%,持续x秒。消耗40点集中值,9秒冷却CD。
长矛之刃(90级):杀戮命令将使下一个猛禽一击的伤害提高15%,最多叠加3次。
猛禽(100级):使用猫鼬撕咬将使雄鹰守护的持续时间延长1秒。
飞轮(100级):朝目标投掷一对飞轮并切割路径上的所有敌人,造成相当于170%武器伤害的物理伤害。飞轮返回时会再次对敌人造成伤害。20秒冷却CD。
原始本能(100级):鱼叉猛刺将使技能的爆击几率提高15%,持续x秒。逃脱将使急速提高15%,持续x秒。一次只能激活一种效果。
射击:
精确瞄准(15级):瞄准射击对生命值高于80%或低于20%的目标的伤害提高200%。
精准射击(15级):瞄准射击激活猎人印记时,所有技能的消耗降低50%,持续x秒。
哨兵(30级):瞄准射击激活猎人印记时,哨兵将对10码内的所有其他目标施加猎人印记。
乱射(30级):施放多重射击时有一定几率对所有被多重射击击中的目标施放乱射,对每个敌人造成相当于51%武器伤害的物理伤害。
迅捷治愈(45级):每次施放瞄准射击都将使猎豹守护的冷却CD时间缩短10秒。
流水(60级):急速射击的持续时间延长2秒。
快速瞄准(60级):施放猎人印记时,x秒内的下3次快速射击将不消耗集中值。
自然治愈(75级):意气风发将在x秒内额外恢复20%的最大生命值。
快速杀戮(90级):狂轰滥炸期间瞄准射击所击中的每个额外目标都将使猎人印记的冷却CD时间缩短1秒,急速射击的每次弹射都将使猎人印记的冷却CD时间缩短1秒。
投弹手(90级):狂轰滥炸将使的下一次瞄准射击或急速射击的伤害提高25%。
胸有成竹(100级):快速射击将使猎人印记的冷却CD时间缩短2秒。
野兽控制:
狩猎刺激(60级):凶暴野兽将使爆击几率提高3%,持续x秒,最多叠加3次。
恶毒之咬(60级):眼镜蛇射击将使狂野怒火的冷却CD时间缩短1秒。
野兽控制/射击:
宁神射击:移除敌方目标身上的x个激怒和1个魔法效果。10秒冷却CD。
射击:
狂轰滥炸:使用多重射击时下一个瞄准射击将在5个额外目标之间弹射,或者下一个急速射击弹向1个额外目标。
生存:
精通:灵魂联结:你和宠物消耗集中值的技能伤害提高x%。宠物激活时,你和宠物每5秒恢复x%的最大生命值。
野火炸弹:在x秒内造成相当于21%攻击强度的火焰伤害。燃烧时,每秒对8码内的其他敌人造成相当于14.7%攻击强度的火焰伤害。
法师
天赋:
奥术:
法力专家(15级):法力值高于80%时奥术飞弹将额外发射2个飞弹。
三准则(15级):获得第三个奥术充能时下一个法术将不消耗法力值。
火焰:
不死鸟之焰(60级):对目标造成x点火焰伤害,并对附近其他敌人造成相当于31.25%法术强度的火焰伤害。该伤害总是爆击。
武僧
天赋:
踏风:
踏风连击(60级):猛虎掌触发幻灭踢!效果时,旭日东升踢的冷却CD将重置。
白虎拳(60级):造成相当于500%武器伤害的物理伤害,产生3点真气。40点能量。30秒冷却CD。
内力(75级):每消耗一点真气将使受到的伤害降低3%,持续4秒。
疾风打击(100级):使用怒雷破时,下3次猛虎掌将对前方8码内的所有敌人造成相当于150%武器伤害的物理伤害。
牧师
天赋:
暗影:
黑暗虚空(45级):虚空爆发将对所有被击中的目标施加暗言术:痛。
遗言(60级):沉默的冷却CD缩短15秒。
潜行者
天赋:
狂徒:
伸缩钩子(30级):抓钩的冷却CD时间缩短30秒。
致盲粉(75级):致盲的冷却CD缩短30秒,射程提高15码。
灌铅骰子(100级):激活冲动将使下一次切割的效果提高30%。
刺杀:
斩击(15级):敌人生命值低于35%时造成相当于400%武器伤害的物理伤害。成功施放的毁伤有30%的几率使下一次斩击不消耗能量,并且可以对任何目标使用。奖励1个连击点数。30点能量。
刺客大师(30级):潜行激活以及打破潜行后的3秒内,爆击几率提高50%。
毒药炸弹(100级):毒伤和割裂每消耗一个连击点数将有4%的几率在目标位置制造一滩剧毒之池,在x秒内对站在其中的所有敌人造成相当于75.6%攻击强度的自然伤害。
敏锐:
找到弱点(15级):暗影打击和偷袭将使所有攻击忽略目标75%的护甲,持续x秒。
萨满祭司
天赋:
幽灵狼(45级):变身幽魂之狼将每秒获得5%的移动速度和5%的伤害减免,最多叠加4次。
大地之盾(45级):使萨满祭司对该目标的治疗效果提高20%,并在目标受到攻击时恢复相当于15.75%法术强度的生命值,持续x秒。该效果每数秒只能触发一次。同一时间只能对一个目标施放大地之盾。
元素:
熔岩之怒(15级):熔岩奔腾将使熔岩爆裂产生的漩涡提高50%。
元素掌握(30级):闪电箭有10%的几率使大地震击不消耗漩涡,持续x秒。熔岩爆裂有一定几率使冰霜震击的伤害提高20%,持续x秒。2分钟冷却CD。
火山之怒(30级):对8码内的所有敌人造成相当于250%法术强度的火焰伤害,并施加烈焰震击效果,持续12秒。45秒冷却CD。
自然的守护者(75级):能够使的生命值低于30%的攻击将为你恢复25%的最大生命值,持续x秒。每30秒只能触发一次。
地震护甲(75级):受到地震术影响的目标对你的伤害降低20%。
高压(90级):闪电能够在触发第2个元素过载。
放电(100级):怒雷对闪电箭的伤害加成提高20%。
增强:
风怒图腾(75级):使20码内所有盟友下20次自动攻击对目标额外造成相当于150%武器伤害的自然伤害。60秒冷却CD。
元素之魂(75级):野性狼魂被赋予火焰、冰霜或闪电的力量并强化技能。
元素:
震中:闪电链每击中一个目标将使下一次地震术的伤害提高20%,施法时间缩短20%。
怒雷:对目标使用大地震击时,每拥有25点漩涡值(最多75点)将使目标受到闪电箭的伤害提高100%。
术士
天赋:
痛苦:
死亡之箭(15级):对目标造成相当于目标身上持续伤害效果总剩余伤害15%的伤害。最多相当于16秒腐蚀术的伤害。25秒冷却CD。
暗影之拥(15级):暗影箭施加暗影之拥将使对目标的伤害提高3%,持续x秒。最多叠加3次。
夜幕(90级):腐蚀术有一定几率在造成伤害时使下一个暗影箭变为瞬发,且伤害提高25%。每分钟大约触发3.5次。
死亡蔓延(100级):痛楚、腐蚀术和痛苦无常造成全部伤害的速度提高15%。
毁灭:
灵魂之火(15级):造成相当于280%法术强度的爆击火焰伤害。伤害将受爆击几率加成。45秒冷却CD。
战士
天赋:
武器:
劈颅者(15级):造成相当于140%武器伤害的物理伤害。产生30点怒气。21秒冷却CD。
猝死(15级):伤害性近战技能有一定几率使下一个斩杀不消耗怒气并且无视目标生命值,造成相当于消耗了30点怒气的伤害。每分钟大约触发2.5次。
战争机器(15级):自动攻击产生的怒气提高10%。杀死敌人将立即产生20点怒气,并使移动速度提高30%,持续x秒。
无边怒火(75级):破坏者和旋风斩爆击将产生1点怒气。
破战者(75级):猛击地面并撕裂8码内所有敌人的护甲,造成相当于250%武器伤害的物理伤害,并对其伤害提高30%,持续x秒。45秒冷却CD。
致命平静(90级):技能的怒气消耗降低100%,持续x秒。2分钟冷却CD。
致死连击(90级):致死打击将使下一个近战技能的伤害提高15%。
无畏(100级):压制现在有2层效果,并将使下一次致死打击或斩杀的伤害额外提高20%。
武器:
精通:重伤:重伤的伤害提高8%,在x秒内造成相当于20%攻击强度的流血伤害。致死打击、顺劈斩或斩杀攻击敌人时将产生重伤。
横扫攻击:撕裂、劈颅者、压制、致死打击、猛击或斩杀将额外攻击8码内的一个目标,造成100%的伤害,持续x秒。25秒冷却CD。