一般情况下,我们会碰到以下类型的NPC技能。
A.常规读条
简单说就是小火球或者寒冰箭一类的技能,如果你不打断他,他就会一直不停的读下去。
根据冷却时间设定不同,有些会站定下去一直读,而有些则会走位。
只有打断技可以完全阻止,控制技只能延后而不能阻止此类技能的释放。
例如灵堂愈魂者的加血,如果只是控制,在醒来之后就会继续使用加血。(这里由于技能列里有个火球于是读了个火球)
英灵殿的秘法师同理。
特殊1:有极少数的NPC技能(如大教堂大蝙蝠的恐惧,树人的AOE,巢穴石头人的喷)只要开始读条就会进入(npc自己的)冷却时间,此时控制也好打断也好,一段时间内都不会再次释放。
特殊2:有极少数的NPC技能(比如执政团团门口的克罗库暗影箭齐射)可以在移动中释放,此时位移类的控制技不会影响其释放。 你这个T该被秒还是会被秒的
B.常规引导
简单说就是术士吸吸吸一类的技能,如果不管,就会站定读,并且每隔一定时间生效一次。
不过对NPC而言,我印象中还没有见到过能一边移动一边引导的(玩家当然有啊,苦修饮血不都是么)。
引导开始时就进入冷却,打断也好控制也好,一段时间内不会再次释放。
C.读条+引导
首先是一次施法,在施法完成后开始引导。
兼有AB类的特性:读条过程中被控制,则会延后而不是冷却。引导开始时进入冷却,再被控制就不放了。
其他1:钢条(无法常规打断)
A类B类C类都可能有,常规打断技能无效。要么强吃要么躲开要么给控。
大部分是物理技能,沉默了也能放出来。
其他2:引导技能的生效时间(B、C共有)
一种是“苦修”型,在施法开始时生效一次,之后隔一段时间生效一次。C类技能配上这个一般都是大杀器,能打断的(英灵殿净化者的净化光束、大教堂植物学家的灼烧之雨)尽量在读条过程中打断,不能打断的(黑鸦斥候剑刃风暴)要在读条完毕开始引导后立刻控制。
一种是“精神鞭笞”型,施法开始啥事也没有,隔一段时间生效一次。打断慢一秒问题也不大。