---官方承认,确实没有调整好强韧和繁盛两个词缀的组合,但是这个组合之所以难是因为有第一赛季中特有的共生词缀。
---随着共生将被新的赛季词缀收割所替代,强韧和繁盛的难题应该可以自动消除。
---收割词缀中出现的僵尸不会受到强韧的加成,但由于僵尸的生命值是根据死亡怪物的生命值决定的,所以在强韧周里这些僵尸的生命值会相应有所提高,但伤害不会增加。
---暂时没有对低层钥匙以及允许中途换本的计划。至于玩家关于“换钥匙”的反馈是因为大家认为这些本太难了,所以会有针对性的调整。
---大秘境的一个乐趣就是寻找自己想打的本以及钥匙的等级。如果队伍打不过某一层钥匙,那还可以换个副本试试;但是如果某个副本怎么也通不了的话,这就需要对副本进行调整了。
---从《军团再临》中,官方吸取的一个教训就是“伤害递增机制”需要有一个软上限,不然在残暴词缀下有些BOSS根本不可能打过。
---官方希望《争霸艾泽拉斯》中的10个地下城每周都能够拥有独一无二的体验,这也是为什么每周的词缀都不同的原因。当然一些词缀的组合可能会有一定的变数,可能某些时候相对简单有些时候会难一些。
---官方会确保各个词缀的组合不会出现太大的难度变化,只要维持在一定的变化范围之内就是合理的。
---如果某一周玩家可以打到很高的层数,但下一周钥匙等级却掉了很多,那么官方就会有必要站出来进行一些调整。