都是第一个团队副本,但奥迪尔与翡翠梦魇大不相同。
尽管1月24日就要开放新团队副本达萨罗之战,如今奥迪尔依旧被玩家疯狂的Farm着,对于不少休闲公会来讲,M模式下的戈霍恩依然没有被击杀。反观110级的第一个团队副本翡翠梦魇,似乎那会儿与现在的感觉大不相同。
毋庸置疑,翡翠梦魇的难度远在奥迪尔之下。来自俄国的Exosurs公会耗时不到24小时就打通了M模式,这也难怪它们当时还纠结M萨维斯有没有隐藏阶段,事实证明没有。但奥迪尔的难度却让很多公会吃尽了苦头,一个3号BOSS腐臭吞噬者就难住了所有公会,直到暴雪将其削弱后才有公会勉强打掉。
至于M戈霍恩,第一个CD当然没有公会能够打掉,Method是在第二个CD经过装备的提升后打过的。不得不说,这两个团队副本的难度完全就不是一个档次的,翡翠梦魇可以被大部分公会搞定,奥迪尔却是为PFU玩家设计的。
抛开难度不谈,玩家在体验上又有何等差异?翡翠梦魇其实对新手不太友好,由于道路太多,新玩家是很容易迷路的,相比之下奥迪尔就要好很多。
由于这两个团队副本都没有套装或是极品装备的掉落,所以仅仅只能算是过度的范畴,玩家对于其掉落都没有太大的兴趣。而且这两个团队副本都没有坐骑的加入,后期玩家对其兴趣也会大打折扣。
不过由于都是“开胃餐”的范畴,一个过于简单,一个过于难,这势必都会让不少玩家吐槽。一般说来,第一个团队副本都是热身的意义,其难度理应适中一些,但这两者很显然都有点偏离主流。
翡翠梦魇的过于简单也直接导致了第二个团队副本勇气试炼难度大大增加,M海拉又一次大部分公会给卡住了;奥迪尔的难度较大,又会不会导致第二个团队副本的难度降低呢?个人感觉,虽说奥迪尔难度远在翡翠梦魇之上,但并不如100级的第一个团队副本悬垂堡,M难度下的屠夫和**玛尔高克那才是叫一个坑,所以后面的达萨罗之战难度也不会较低,应该与奥迪尔难度基本持平。
当然,由于翡翠梦魇难度较低,前5个BOSS就像是白送的,所以玩家提升装备的速度自然更快一些;反观奥迪尔,到如今M戈霍恩还能卡住一些休闲公会,这对于大众来说并不是一件好事。
翡翠梦魇的最大特点就是小怪数量特别多,战斗场面相当混乱;奥迪尔的难度主要在于团队硬件的考验,尤其是团队的DPS。所以若从练兵的角度出发,奥迪尔更能够检验团队的真实水平,翡翠梦魇不过是一道大众的开胃餐。
总结说来,虽然奥迪尔难度更大,但给玩家的体验之感也要更好一些;翡翠梦魇较低的难度,注定了其昙花一现的存在,也许到现在玩家可能都记不得多少东西了。