为什么说魔兽是上帝赐暴雪之手赠于玩家的游戏
恢弘的背景
魔兽世界不像普通的网络游戏,它在架空历史的情况下却拥有自己的官方小说,从上古战争三部曲《永恒之井》、《恶魔之魂》、《天崩地裂》到《部落的崛起》,然后是《黑暗之潮》,《黑暗之门》和《巨龙时代》,期间又有魔兽争霸1-3来补充剧情的发展,冰封王座的到来更是将故事推向了一个前所未有的高潮。正是在这样内外兼修的前提下,时机终于成熟,暴雪才把大作MMORPG魔兽世界推向了市场,第一时间就取得了空前的成功,今天我们还能见到几个游戏有如此长久的酝酿和文化,所以说如果传奇在中国的市场的成功是种偶然,那么魔兽的君临天下一定是靠自身的努力和官方十几年里不断的支持和修复。
庞大的地图
第一次玩魔兽是个牛头战士,当我旅行在一望无际的莫高雷,见识了前所未见的草原风景。当我来到贫瘠之地,仿佛置身在一个淘金热的平原旷野,到处都是窜动的人头和栩栩如生的动物。在广袤的卡利姆多大陆,我感觉自己就像一只小小的蚂蚁,在小地图上缓缓的爬行。可以毫不夸张的说,在那个年代05,06年能把地图做到如此的游戏简直是少之又少。随着时间的推移,魔兽的版本不断更新,玩家们也跟着暴雪的设计师一起在旅行,我们穿越了外域,体验过瑰丽无比的纳格兰,80级踏足了冰雪连天的诺森德,85级我们潜入了大漩涡来到了无尽之海的深处,然后90级我们又领略了潘达利亚的秀美,包括今天我们甚至去了另外一个星球阿古斯,见识了这团熊熊燃烧的绿色火焰。魔兽之所以伟大,并对得起世界这两个字并非浪得虚名。
纷繁多样的装备
02年到03年传奇在国内掀起热潮的时候,它的物品数据库只有区区100多个item,魔兽05年末开始公测,其数据量可以说是至少是传奇的100多倍,因为其物品道具装备加在一起实在是太多太多,不少网站甚至推出了艾泽拉斯国家数据库,供给玩家查询所需,魔兽世界的宏大不仅仅体验在地图的辽阔之上,更是体验在其拥有的海量数据上。
极具体验的战斗方式
在魔兽世界推出之前,几乎所有的游戏都是一个战斗模式,BOSS掉落的装备可以由其他玩家共享拾取,所谓的地下城根本没有进度和CD一说,就算拥有CD,战斗方式也很简单,就是简单的砍砍砍,装备过关就能通本,毫无技术含量。魔兽世界开创式的副本模式和战斗方式一经推出,不仅让玩家眼前一亮更是让无数人为之疯狂,因为地下城绝对不是一个人可以完成的,就算你买通了全服的所有装备都不可以,暴雪告诉我们,想要和拥有洪荒之力的BOSS战斗,你就必须依赖你的团队,在魔兽世界里,团队这个概念第一次被提及,它是普通玩家获取高级装备的唯一途径,只有加入公会,融入团队并且付出自己的努力才有可能获得金钱无法购置的装备,这就是魔兽的魅力,并一直影响着后来大部分游戏发展的趋势。
独特的PVP
魔兽的PVP就是对玩家VS玩家战斗的一种简称,在其他游戏里我们习惯叫PK。针对市面上的其他游戏魔兽世界里的PK是在一个非常相对公平的范畴之内,在这里你看不到那种镶嵌了一套6级宝石的超级玩家,一个人打十几个,在魔兽世界你能依靠装备的空间非常小,大多数PK在等级相同的情况下都是靠玩家自身的技术,少数高手在使用一些特殊道具和药水之后,可以依靠自己的操作1V2甚至1V3,但是这都是很少发生的情况。在魔兽世界里,PK更倾向于所作用的方式,比如工程所做的铁网,可以长时间限制玩家移动,比如铁皮手雷可以在移动中释放并且能范围性的短时间眩晕对手,比如冰霜反射器可以让你在一小段时间内免疫冰霜伤害并可以反弹冰系魔法。另外魔兽世界PK还拥有一些职业上的“偏向”,法师,术士在单挑的时候几乎处于食物链的顶端,而战士DK这种职业更倾向团队作战,也就是说如果拥有其他职业的辅助他们会更加利于收割。为了把这种职业间的组合和搭配发挥的淋漓尽致,魔兽世界在70年代就推出了竞技场,这是一种类似于天梯的东西,技艺精湛的玩家可以取得更高的积分和更优质的奖励,一时间俘虏了不少玩家的心。