创伤狂热天赋的几个问题:
a 平稳期致死-旋风斩-旋风斩。。。的循环是通过高耗怒技能触发战术大师,以保证巨人覆盖的重要条件,因此,有致死第一时间打出去,且无论是否有致死buff都旋风斩。
b 战术大师触发的巨人不再能像撕裂天赋下,巨人-致死(触发战术大师)-巨人-致死,或者巨人-致死-猛击(出发战术大师)-巨人-致死。。。一样,只要触发了就直接打出去。不考虑增益覆盖的打巨人只能说不给自己留后路。
c 较撕裂破坏者,这一天赋在前期、尤其boss在60%血量之前伤害都并不好看,其原因是机遇打击不能发挥最大效率,而创伤狂热天赋的根本在于:高怒气获取、释放高耗怒技能、触发战术大师。但这不代表旋风天赋的武器战爆发不足为谈。事实上,由于换掉了T20,平稳期机遇武器战的战吼期也只少了破坏者一个技能的伤害,但多了:2个伤害大于猛击的旋风斩。
回帖中很多人对创伤机遇武器战只能靠斩杀期超车,而前期伤害过于“划水”的情况表现出无奈,甚至嗤之以鼻。但请注意,就算1%也不算过boss,也从来没人以boss90%血量时灭团的dps来衡量一个职业。战士作为后期最为强势的职业,其在团队的重要作用就在于,在最后团队减员、治疗减伤缺乏、场面混乱时,能打出2个甚至3个dps的伤害,以帮助团队在最短时间内过boss,因此,创伤机遇天赋是一个可以胜任开荒的天赋,而非单纯由于模拟伤害高去冲榜用。
d 并不推荐利用这一天赋贯穿整个王座团本,以M3为例,至少我自己用天神泰坦之力破坏者和创伤狂热两个天赋,开荒时候前者伤害更高。这周过M3时候天神破坏者的伤害是286W,几次创伤时候虽然没过,伤害也不高。不过116楼中创伤狂热破坏者打出了282W的伤害,所以针对AOE情况,创伤狂热天赋仍有讨论价值。
配装木桩尝试
我尝试了几种配装下的木桩,4件套和橙手、斩杀戒指绑定后,其他的差别可能不大,急速主要是从戒指上找。我把大德鲁伊换成高急速低精通后,急速从23变成了28。相应的精通也掉了不少。
急速多少合适,多少下收益最高,因人而异。我没有水晶,套装3pt所以装等低属性也不好,但在高急速下,巨人覆盖很高,这是一个稳妥的配装方法。
看出来,由于高急速,如上文所说的、我的战术大师触发的巨人并不是尽早打出去提升致死伤害,而是增加巨人覆盖,所以久经沙场的覆盖达到了93%。虽然木桩不用跑位之类,不过6亿下没有泰坦天赋支撑也难免遇到裸打技能的情况。一个回复性的重要补充:战术大师有一定几率会在巨人-致死后触发,而我选择的是,这个触发打致死-旋风斩-巨人,以增加覆盖。若巨人buff只有3s时触发战斗大师,我会正常循环巨人-致死-旋风的流程。
一个明显的缺点,由于精通才70,三个圣物0精准,最主要,我经常打无巨人的致死,虽然致死数量很多,总伤害占比却低的明显,平均伤害190。
卡技能致死的结果同时是,给旋风斩加了很多buff,而且高急速下怒气不太成问题,一顿旋风斩,最后旋风斩伤害占比太高了。
从机遇占比可以看出来,如果实战中,boss后期血量大幅下降,回怒的效果会远好于我的木桩,同时,斩杀期有了斩杀buff的致死,而这时只打3层旋风,因此整场战斗下来致死的伤害会高于旋风。