7.32大秘境平衡德鲁伊攻略 咕咕在大米的为所欲为,一起来看下吧!
天赋选择野性位移,其余天赋不变,装备选择不变。
英灵殿都是单体boss,打好本体。老一之后的清小怪至少能开1次化身,根据团队拉法是否开2次。
赫雅的光圈如果是第二次,第三次爆炸,可以选择变熊来吃,防止爆炸配合弧光箭秒杀。
神王小怪频率不高,小怪阶段提前留好能量就够用。
奥丁大约1分钟一轮踩符文增伤,神王开过的化身如果没转好,可以留到符文阶段开。如果化身转好了,起手开还是符文阶段开,见仁见智,我选择起手开。
Tips:
英灵殿这个副本,咕咕可以做2件事,帮助减少压力,这也是我为什么选择野性位移的原因。
在芬雷尔 即狼boss战斗中,boss扑向我们时,可以向没有人也没有怪的方向闪现,可以规避流血dot。
神王的冲锋同理,当神王冲向你时,使用野性位移可以规避冲锋,能够减少不少治疗压力,但是由于野性位移CD过长,在使用后神王再进行大约2到 3次冲锋才能够再次使用。
如果不幸在你野性位移CD的时候再次冲锋你,变熊来防止减员。
天赋选择野性位移,其余天赋不变,装备选择不变。
英灵殿都是单体boss,打好本体。老一之后的清小怪至少能开1次化身,根据团队拉法是否开2次。
赫雅的光圈如果是第二次,第三次爆炸,可以选择变熊来吃,防止爆炸配合弧光箭秒杀。
神王小怪频率不高,小怪阶段提前留好能量就够用。
奥丁大约1分钟一轮踩符文增伤,神王开过的化身如果没转好,可以留到符文阶段开。如果化身转好了,起手开还是符文阶段开,见仁见智,我选择起手开。
Tips:
英灵殿这个副本,咕咕可以做2件事,帮助减少压力,这也是我为什么选择野性位移的原因。
在芬雷尔 即狼boss战斗中,boss扑向我们时,可以向没有人也没有怪的方向闪现,可以规避流血dot。
神王的冲锋同理,当神王冲向你时,使用野性位移可以规避冲锋,能够减少不少治疗压力,但是由于野性位移CD过长,在使用后神王再进行大约2到 3次冲锋才能够再次使用。
如果不幸在你野性位移CD的时候再次冲锋你,变熊来防止减员。
天赋不变,boss装备选择不变。
魔法回廊这个副本,门口小软是这个副本的基调。如果能吃下一块肉,那么我们整个副本都不会很弱。想要在门口打高,卡化身,卡护腕与卡神器二选一。
如果有熟练的痛苦术就不谈小软伤害了,等着哭吧。
门口这两波紫软,想要打的高,就是解决如何在小软分裂之后还能打出星落,第二波问题不大,开化身,可以通过打绿软来获得能量。
那么假设没有绿软,怎么获得更多的能量,首先这波怪提前留好能量,星落不要急着全丢,覆盖好套装即可。
我们需要在小软分裂的瞬间,使用阳炎术,这样可以让小软都吃到阳炎术,然后们的坠星天赋就会发挥它的优势了。
另外一波就是小蜘蛛,不影响仇恨提前上阳炎,放星落,然后多打月火术。一般来说,我们能够毛到的伤害不会太低了。
第二波大蜘蛛应该大家都能毛的到伤害,正常的AOE就可以了。
如果说你身上有太多的蜘蛛,可以通过变形来解除定身,不再多说了。
Boss战斗都是正常的单体。
Tips:
机器人boss中的小细节
大机器人boss,我急速debuff一般只吃到3层,这样boss的吸力不会太强,我们可以在boss读条输出。提前留好星落的能量,在吸人的时候铺好星落,按住后退键来移动施法保证输出不断档。
如果被吸到伤害范围附近,可以使用野性冲锋(后跳)来位移保证继续输出。这就是我只吃到3层的理由之一。
另外一个理由就是,层数过高,会导致我们卡**,输出会变得非常的便秘。
蜘蛛boss中的小细节
蜘蛛boss,如果能只有你一个远程,蜘蛛读条连线结束的瞬间,使用野性冲锋(后跳),这样连线不会把你拉到近战位,如果站的比较远,能够直接拉断连线,至多只吃到一跳的伤害。
至于使用后跳的时刻不宜太早,稍微迟一点点也没有太大关系,你被拉在空中也能后跳,并且拉断连线。
如果有多个远程,告诉他们不要往你的后跳方向跑。
使用后跳不要离开boss的战斗区域,闪击第一次回闪现到最远的一个玩家背后,如果你站的太远会导致闪击boss脱战。每次后跳结束,往场内走两步。
另外一个就是战斗中ADD的小蜘蛛,不用刻意上dot 在boss旁边的时候打上阳炎基本就够了。
如果被蜘蛛定身,可以使用变形来解除,但要注意boss的连线倒计时,我们在非鸟形态下是不能使用后跳的。
咕咕跳台子
咕咕跳台子,德区是有帖子视频攻略的。我这里再用图文给大家讲一下。
一般来说我们打大米,会把先知也清掉。
到达图中大饼位置,背对月亮,原地起跳,后跳,振翅。这三个操作必须按顺序几乎同时完成。我们这时候就会到达图中月亮位置。
在后跳的CD后,调整你的视角正好背对将军所在的台子,先振翅,然后向右手方向起跳
当你到达最高点的时候,按下后跳。就可以到达台子。
最后这个步骤需要多次练习尝试,有空可以去H难度的魔法回廊练习。