7.32大秘境平衡德鲁伊攻略 咕咕在大米的为所欲为,一起来看下吧!
我是红云台地一只混迹于集合石的咕咕。本帖子是主要面向咕咕打大米一些技巧与细节。
可能有写的不够好的地方,排版不够好的地方,麻烦各位大佬不要太扣细节了。
说在前面的话:
我知道很多咕咕有自己的流派打法。我只提供一些我打本的时候的思路与技巧的使用,供大家参考。
本小咕打大米不使用耀斑流(主要还是因为耀斑流是操作不太适应),就不刻意去讨论了。
关于斗士队,斗士队并不能提供很好的输出空间,所以我几乎不打斗士队,也不会考虑斗士队。
本帖主要是针对15层及以上的大米,偏向个人操作细节,做为一只野生集合石咕咕,我的角度会更倾向集合石。
如果你对咕咕基本的单体与AOE手法不熟练,先去多打木桩练习,熟悉副本好节奏。如何在每一波怪留好能量,技能的舍取。我在贴中也会稍微提及。
在实战中,鸟德的能量获取,护腕触发等各种情况,并不会是一尘不变的,熟悉应对各种情况的发生与处理方式。
任何职业都不是万能的,咕咕高层能做的事很多,但并不是能够包揽所有的事,所以不要钻牛角尖,一个合理的队伍应该是能够互补的。
天赋我的选择是 3323212 。输出天赋是不会改动的,这是个人多次副本实践得到的感受,既能打出正常的AOE,也能打出不俗的单体。
其他辅助类技能一般不会有太大改动,但是个别副本有特殊技巧。
位移技能选择了野性冲锋,是个人觉得很好用,以及各种副本有黑科技可以使用。野性位移(即闪现)部分副本也有特殊用途,但是变形花费的**太多了,也容易卡动作条,个人不太喜欢常驻使用。
台风一般来说在打断不足的情况下,用来断一些读条,注意要对着墙吹。血池周要熟练使用台风将怪吹出血池。
因为橙装不会选择塞弗斯,所以不会考虑群体缠绕。
目前武器圣物有双黄昏之辉,单坠星。我没有出到群星之镰特质,坠星也只有一个,非洲咕永不为奴。
大米的话,我个人觉得月火圣物收益跟星界增效圣物收益差不多,这也跟我的个人手法习惯有关。
饰品方面我目前常驻 950注射器与915水晶,泰坦饰品暂时还没出。
团本饰品中:终端信号道标已经入手,个人感受是,9秒才能打满6发,这段时间内我们本身能够提供的AOE伤害已经很高了,所以感觉一般。
屠戮者暂时还没入手,据说很厉害,等待后续入手再测试。
其余饰品除了无尽暗影恐惧石(这个也是最差选择了),我应该是不会去考虑的。
小怪阶段选择大德鲁伊之魂,女神与爱子以及4T21
boss阶段选择欧奈斯的直觉,无暇的邪能精华以及4T21 + 2T20。
橙装套装方面一般情况下不会太大改动,除了个别boss会有不一样的橙装选择,这套天赋装备我是针对大米总结的选择,既能够保证AOE,也能够保证单体的伤害。
由于天赋选择了212 所以 橙装这两种配装是不可能修改的,保命橙装是基本上没有空位选择的,我也考虑过使用112的天赋,但是,单体boss上,实在是太难堪了。
套装我选择了4T21,这是因为大米boss战斗中经常有ADD,或者多目标的情况。4T21的提升不容小觑,而且4T21的高装等更容易获取。
具体副本中的装备天赋,我是以此为基础根据副本进行微调。
进本之前,去职业大厅木桩,带上橙腕,打木桩刷出一个星落buff,并将你的神器切换到满月状态,只为更快的获得能量与尽早的开始输出。
如果从新月开始,那么你花费2个**与读条时间打完新月半月才30点能量并且别人已经打出很高的伤害了。所以想打出好看输出的咕咕记得去操作一下这个细节。
插钥匙之前,告诉你们的队长与钥匙人员,让你卡化身,不论什么本,先交流好,哪怕群星之类的副本会浪费,也方便让车队朋友养成这样的卡技能的好习惯。起手第一波怪多一个化身,你的伤害是天壤之别。
我们咕咕的伤害稍慢于起手爆发职业。
咕咕打大米的伤害并不弱,高层情况下,不是特别虚大多数职业,除了回廊门口的术士,其他副本基本上在层数合适的情况下,鸟德能够展现出来的伤害不会低的。
很多人一直迷信战贼一波秒怪,在高层情况下,战贼并不能一定能够秒怪,并且战士等职业爆发并不是每一波都有。
咕咕只需要保证每一波的伤害都有个300W左右或以上。全程伤害并不会很低。
在这里就是想告诉各位咕咕,高层不要说怕A不过别人,AOE就是我们的看家本事。
简单来说,AOE提前上好阳炎,聚怪点铺好星落,尽可能少读条多打月火术,boss战尽可能多站桩读条,利用**移动规避好技能。
重心在于 化身在小怪阶段的规划,小怪阶段能过挤出的化身越多,你的全程伤害越高。我平时大多在集合石打大米,每个队伍的速度不尽相同,所以化身的规划没有很完善。
小怪情况下在不影响仇恨的情况提前上好阳炎,给聚怪的地点放好星落,能量主要用于保证套装的覆盖,优先打月火术,当然打月火术会存在能量不够的情况。用神器或者愤怒填充,保证你的套装的覆盖。
至于打无增效星火来顺劈小怪,我没有测试过多少个目标能够赶上套装加上肩膀增益下的月火术,但是我的实战告诉我光读条时间,就够落后很多伤害了。
还有一些低血量的小怪,提前在接怪地点放好星落尽可能一次性给所有怪打上阳炎,这种情况不要太强求所有怪都挂上阳炎,开启月火机关枪模式,全程注意仇恨,至于动手的这个时间点,不太好描述,多打大米就能感受到。
Boss情况下,基本上就是保证好双dot 与套装buff不断,打好1+1+1 ,半月满月尽量在化身期间打出来。
Boss战斗时间如果长于2分钟,即第二个化身CD结束,至少打满20秒再开。否则可以选择开在boss之后的第一波能A得到20秒上的怪。
关于护腕的buff 我一般会当作有增效的1+1+1中间一个阶段打掉,方便能量的延续。
如果说你在化身爆发阶段有护腕星落触发,尽早打出来,能够在化身阶段伤害最大化,如果星涌触发,保证让星火尽量不溢出,让伤害尽可能最大化。
如果迫不得已要移动,可以覆盖60能量星落或者打月火阳炎来填充,但最好让这个星落伤害打满。
由于化身CD长达3分钟,就算是用化身戒,也有2分钟左右。
一般情况爆发都是开在boss战斗,一般小怪不开爆发。如果说在boss战斗起手没有化身,后续刷出来一个化身打满,本应该也没有很多问题。但就是因为化身CD很长,所以我们开化身的规划是整个副本的规划,一次延迟,次次延迟,会导致节奏混乱。如果有更好的开化身的规划,欢迎交流。
大米单体Boss战斗一般十分需要化身来提供能量回复与伤害加成,小怪阶段本身的AOE提供的输出与坠星的回能基本上是够用了。如果说化身能够在boss之前CD结束,那么也是可以开的。
只有在存在鸟形态吃不了的伤害才选择变熊。频繁的变熊,对咕咕的输出影响非常大。至于这个伤害值,就需要多打大米,让自己心里有点b数了。
具体套装部位,根据你们自己的装备配装来,不要盲从别人的选择部位。
我现在刚刚拿到4T21,就去大秘境试验了一下。
AOE阶段个人觉得4T21更加平稳,一旦伤害打起来,就很难掉。
4T20在重新叠层的时候会面临能量不足的情况,不能及时将层数叠到一个较高的情况。
当然 4T21 也容易出现能量跟不上断档的情况。
所以这个具体选择,见仁见智,我选择的是4T21。Boss战斗如果有多目标,我会选择4T21。
另外有一个关于套装的tip:
当你单体穿上2T20的时候会多出30点能量,小怪阶段如果习惯性留好40点能量,这时候我们会有70点能量,起手预读愤怒上完双dot,可以打星落,来调整你的位置,以方便开始爆发。
如果你boss结束前有多余的能量,当你取下2T20时,你会失去30能量,不足30点就会清零,所以,boss结束前可以选择留能量或者将你的神器切换到满月方便小怪阶段快速起手。
众所周知,德鲁伊潜行在大米中是非常实用的技能。
德鲁伊不同天赋下潜行等级并不相同,这个应该常识了。鸟德的潜行不算很强,但是在大米中潜行跳怪也够用了。那么就针对鸟德的潜行来讲讲一些细节。
黑鸦门口举例 ...
注意图中的幽灵家臣,当我还在此图位置时,他是背对我的
当我往前走几步,他看向了我。此时家臣看向了我。
这个家臣并没有打我,说明他只是发现了我的潜行,但是还没有上来打破我的潜行。
当我换个角度,从背后靠近,这个家臣并没有发现我的潜行。
以上举例证明了一件事,怪物的侦测范围分面向与背向。背向的侦测范围非常小,正向的侦测范围远比背向大。所以,我们一般潜行都是从怪物的背后经过。或者正面的侦测范围相对远一点的地方走过去。
当潜行过巡逻怪正面时候,多注意怪物的面向,当怪物面向你时,最好远离怪物移动,不要出现在他的巡逻路径上,过几秒他就会按照正常路线去巡逻,这时候你就能快速跑开了。如果不是巡逻怪且不能再远离了,那么就放弃这条路,一般来说都是会被抓出来毒打一顿。
对于几乎所有情况咕咕可以过的地方,猫德也能够,何况只要怪不给猫德上dot,猫德还有一手化身潜行可以跑。就不刻意提猫德了。潜行这个东西还是要多多练习的。
我个人能够遨游艾萨拉,黑鸦两种门口,黑心可以到尾王前一波小怪,英灵殿永恒猎场,回廊,大教堂,卡拉赞。
还有一些变熊吃大伤害,给好激活等等,这些基本操作提前跟你的团队沟通就可以了。
说完了通用的装备天赋选择与一些基本技巧,就来说说具体副本我们能够有哪些额外的发挥。
天赋不变。装备选择不变。
守望者地窟咕咕能提供的技巧不是特别多。
地窟这个副本单体较多,第二层打完所有boss之后的灯笼大怪,可以开一波爆发打。
Tips:
在2 3 4号boss打完之后的那只大怪的点名灯笼,德鲁伊能够通过变形解除灯笼的定身走出来,从而躲避伤害。如果是队友被点名灯笼,使用台风来打断,虽然不能解除定身效果,但是能让后续伤害消失。
天赋不变,装备选择除了尾王我会选择魂戒与橙腕。其余boss装备选择也不变。
艾萨拉这个副本很大一部分伤害是从小软和螃蟹打到的,咕咕面对这种低血量的AOE是比较乏力的,但是不要随便放弃伤害,该打的星落,一样打。这个副本尽可能靠单体来争取DPS了。
艾萨拉仍然是一个单体要求比较高的副本。个人感觉是小怪阶段没有开化身的时间。
老二关于积怨夫人消风,当层数较高时,场面上出现的击飞的风会非常多,如果把小沙丘撞完,就算一种软狂暴。
那么我们可以主动去踩风,变熊或猫对boss使用野性冲锋,可以快速落地,或者变人形态对队友使用野性冲锋。
踩风之后,千万不要在鸟形态下使用野性冲锋。
一般情况不撞也行,只在高层场地有限或者失误踩风的时候会使用。
尾王boss由于移动过于频繁,所以我选择了魂戒来保证需要的时候来移动施法,橙腕来保证单体的输出不会落后太多。
Tips:
由于我们选择的天赋是野性冲锋,那么这个天赋能让我们在艾萨拉有2个功能。一个是老二的消风,另一个是跳台子。
首先到达如图位置(难度应该并不大),面向大饼位置,然后原地起跳,使用野性冲锋。就可以轻松到达上面的位置。具体实战可能会有环境的吹风影响。
天赋不变,装备上老二选择橙肩橙腕,尾王选择橙肩魂戒。其余boss装备选择不变。
黑鸦堡垒是一个boss综合能力比较全面的副本,一号二号的ADD,三号的纯单体,尾王的ADD快速处理。且少数能够多开几轮爆发的副本。
小怪阶段,在蜘蛛打完之后,第一波小怪是有足够的时间开一轮化身,二号boss打完之后,走廊的强韧小怪或者双剑圣也是可以开一轮化身的,开在哪一波看能不能打满化身。
老一50%血量会出灵魂,跟你的团队沟通好,你缠绕一只不打,将其他的灵魂清理干净之后,用台风来减缓灵魂的靠近。
只要还有灵魂在场上存在,boss不到15%血量是不会读全场AOE的,所以。50%到15%血量期间,清理完灵魂,这就是一个木桩boss。
老二选择了橙肩橙腕,是为了应对P2被点名眼棱的时候能够通过打月火来保证伤害同时把小怪打死,使用你的日光术来阻止法师怪读条。眼棱绿水可以贴着门边上依次贴着放,保证场地不要压缩太多。
尾王用的是橙肩魂戒,因为我们需要非常迅速的将针刺虫群打死,保证不减员,同时橙肩与魂戒能让我们快速点掉虫群,并且能够提供更好的躲开睡云。
Tips:
黑鸦副本门口一般选择跳怪。那么我们德鲁伊可以潜行过去。那么左右两条路走哪条呢。其实两条路我们德鲁伊都能走。
一般右边这条是最简单的。
倒数一结束,第一时间去右边,场面应该是这样的
为了保证家臣的位置,我先缠绕了一下。沿着红色的线,开疾奔快速冲过去,注意贴着背对着你的怪跑,然后到了大怪的房间,贴着墙走,走过去是没有问题的,顺利到达boss房间。
另外一条是操作难度较大的左边。
倒计时一结束,第一时间去左边,场面应该是这样的。
我们先潜行到大饼位置,注意第二组怪的紫菱位置
这里是能够潜行过去的,贴死右边的墙,期间家臣会发现你的潜行,却不会上来打破你的潜行
如果是第一时间冲进来的,到达大饼之后,那么会有一波的卫兵正好在往里走,我们迅速上楼梯,到达月亮位置贴好墙
等这波卫兵经过,过程中卫兵会看我们一下,稍等等他过去,那么我们就可以继续贴墙潜行到达boss的房间
一般来说选择右边的路是最简单的。只需要开着疾奔一路冲进去就可以了。如果觉得自己操作很熟练,可以去挑战一下左边的路。
天赋不变,老三选择魂戒橙腕,其余boss装备选择不变。
进门后在打完熊之前时间上是允许开一波爆发的。
一号一般可以由鸟德站在最远处负责吃boss的痛苦之跃,因为护甲足够高,能够减少不少伤害。
二号起手会有一次击飞,可以提前留好60能量,在开boss之后2秒左右释放星落,保证移动施法,正常单体输出。
三号选择魂戒是在吹风时,覆盖星落保证移动施法。在吹风阶段时,如果被吹的太远了。变熊对boss使用野性冲锋,保证不踩龙出来,同时还能狂暴恢复来回血。
可以说是一举两得了,这就是我大多数情况使用野性冲锋的理由之一。
Tips:
老一之后,在打小鹿的时候,小鹿会给DPS打一个中毒效果的毒镖,咕咕可以驱散,如果压力不大,就不驱散了。
打完老一之后,这波怪一般是选择跳过
可以像图里这样,将这只小鹿缠绕在大饼,这样队友就可以从右边贴墙走过去了。
黑心的潜行跳怪虽然已经不怎么使用了,但是还是提一下吧。
在经过上图位置之后,到达大饼位置
前面可以贴左边墙跳过去,或者从小花怪左边贴墙过。动作要快。
天赋不变,三号选择橙肩橙腕,其他boss装备不变。
耐萨里奥的巢穴boss战斗存在不少的转火ADD的情况。看处理方式,选择装备。小怪基本上没有特别值得开化身的地方。
如果一号需要你来清小怪,可以使用肩膀魂戒。
二号boss起手开化身,大概会有5秒左右的浪费。具体开在起手还是开在第一次打完欢乐桶,见仁见智。
三号起手大约打完2层神器,这时候DBM应该提示小怪出来了,抬头给小怪上好双dot,落点铺好星落。
熟练的话,可以提前在台子上铺好星落,月火机关枪迅速的将两只小怪点掉。Boss战斗中看好DBM后续的小怪出现时间,及时的打死小怪。
Tips:
这个副本咕咕存在一点小优势,小怪较为分散,咕咕的AOE不受太大影响。
加上鸟形态下的野性冲锋是后跳,不占**,能够在落石砸到我们之前及时躲开的。
虽然常规移动也能躲开,按照正常的移速,是需要在落石出现之前就开始移动,才能堪堪躲开。所以咕咕可以规避很多伤害。
在大石头人读条震慑波时,可以用台风打断,减少坦克压力,跟你们的坦克沟通好,不要盲目吹风。
天赋不变,二号选择橙肩魂戒,其余boss装备不变。
噬魂之喉boss战斗一二号是ADD。
一号的小怪频率不高,换其他橙装本体影响过大,小怪阶段提前留好能量就够了。
二号选择了魂戒护腕来清理频繁的ADD。
尾王不用太贪贪食触须伤害,优先点杀毁灭触须。
小怪阶段老一结束后的提灯爸爸可以开一波化身,甲板上时间上也应该是来得及开出一波化身的。
Tips:
噬魂之喉二号boss容易灭,难点在于空间之镰,规避的方法很简单。始终站在boss背部,不论他转向那边,都站在他的背后。有星落的覆盖,移动起来还是没有太大压力的。
由于这种规避方法是靠近boss 所以小怪也会出在boss 脚下,连小怪处理起来十分方便。
天赋选择野性位移,其余天赋不变,装备选择不变。
英灵殿都是单体boss,打好本体。老一之后的清小怪至少能开1次化身,根据团队拉法是否开2次。
赫雅的光圈如果是第二次,第三次爆炸,可以选择变熊来吃,防止爆炸配合弧光箭秒杀。
神王小怪频率不高,小怪阶段提前留好能量就够用。
奥丁大约1分钟一轮踩符文增伤,神王开过的化身如果没转好,可以留到符文阶段开。如果化身转好了,起手开还是符文阶段开,见仁见智,我选择起手开。
Tips:
英灵殿这个副本,咕咕可以做2件事,帮助减少压力,这也是我为什么选择野性位移的原因。
在芬雷尔 即狼boss战斗中,boss扑向我们时,可以向没有人也没有怪的方向闪现,可以规避流血dot。
神王的冲锋同理,当神王冲向你时,使用野性位移可以规避冲锋,能够减少不少治疗压力,但是由于野性位移CD过长,在使用后神王再进行大约2到 3次冲锋才能够再次使用。
如果不幸在你野性位移CD的时候再次冲锋你,变熊来防止减员。
天赋选择野性位移,其余天赋不变,装备选择不变。
英灵殿都是单体boss,打好本体。老一之后的清小怪至少能开1次化身,根据团队拉法是否开2次。
赫雅的光圈如果是第二次,第三次爆炸,可以选择变熊来吃,防止爆炸配合弧光箭秒杀。
神王小怪频率不高,小怪阶段提前留好能量就够用。
奥丁大约1分钟一轮踩符文增伤,神王开过的化身如果没转好,可以留到符文阶段开。如果化身转好了,起手开还是符文阶段开,见仁见智,我选择起手开。
Tips:
英灵殿这个副本,咕咕可以做2件事,帮助减少压力,这也是我为什么选择野性位移的原因。
在芬雷尔 即狼boss战斗中,boss扑向我们时,可以向没有人也没有怪的方向闪现,可以规避流血dot。
神王的冲锋同理,当神王冲向你时,使用野性位移可以规避冲锋,能够减少不少治疗压力,但是由于野性位移CD过长,在使用后神王再进行大约2到 3次冲锋才能够再次使用。
如果不幸在你野性位移CD的时候再次冲锋你,变熊来防止减员。
天赋不变,boss装备选择不变。
魔法回廊这个副本,门口小软是这个副本的基调。如果能吃下一块肉,那么我们整个副本都不会很弱。想要在门口打高,卡化身,卡护腕与卡神器二选一。
如果有熟练的痛苦术就不谈小软伤害了,等着哭吧。
门口这两波紫软,想要打的高,就是解决如何在小软分裂之后还能打出星落,第二波问题不大,开化身,可以通过打绿软来获得能量。
那么假设没有绿软,怎么获得更多的能量,首先这波怪提前留好能量,星落不要急着全丢,覆盖好套装即可。
我们需要在小软分裂的瞬间,使用阳炎术,这样可以让小软都吃到阳炎术,然后们的坠星天赋就会发挥它的优势了。
另外一波就是小蜘蛛,不影响仇恨提前上阳炎,放星落,然后多打月火术。一般来说,我们能够毛到的伤害不会太低了。
第二波大蜘蛛应该大家都能毛的到伤害,正常的AOE就可以了。
如果说你身上有太多的蜘蛛,可以通过变形来解除定身,不再多说了。
Boss战斗都是正常的单体。
Tips:
机器人boss中的小细节
大机器人boss,我急速debuff一般只吃到3层,这样boss的吸力不会太强,我们可以在boss读条输出。提前留好星落的能量,在吸人的时候铺好星落,按住后退键来移动施法保证输出不断档。
如果被吸到伤害范围附近,可以使用野性冲锋(后跳)来位移保证继续输出。这就是我只吃到3层的理由之一。
另外一个理由就是,层数过高,会导致我们卡**,输出会变得非常的便秘。
蜘蛛boss中的小细节
蜘蛛boss,如果能只有你一个远程,蜘蛛读条连线结束的瞬间,使用野性冲锋(后跳),这样连线不会把你拉到近战位,如果站的比较远,能够直接拉断连线,至多只吃到一跳的伤害。
至于使用后跳的时刻不宜太早,稍微迟一点点也没有太大关系,你被拉在空中也能后跳,并且拉断连线。
如果有多个远程,告诉他们不要往你的后跳方向跑。
使用后跳不要离开boss的战斗区域,闪击第一次回闪现到最远的一个玩家背后,如果你站的太远会导致闪击boss脱战。每次后跳结束,往场内走两步。
另外一个就是战斗中ADD的小蜘蛛,不用刻意上dot 在boss旁边的时候打上阳炎基本就够了。
如果被蜘蛛定身,可以使用变形来解除,但要注意boss的连线倒计时,我们在非鸟形态下是不能使用后跳的。
咕咕跳台子
咕咕跳台子,德区是有帖子视频攻略的。我这里再用图文给大家讲一下。
一般来说我们打大米,会把先知也清掉。
到达图中大饼位置,背对月亮,原地起跳,后跳,振翅。这三个操作必须按顺序几乎同时完成。我们这时候就会到达图中月亮位置。
在后跳的CD后,调整你的视角正好背对将军所在的台子,先振翅,然后向右手方向起跳
当你到达最高点的时候,按下后跳。就可以到达台子。
最后这个步骤需要多次练习尝试,有空可以去H难度的魔法回廊练习。
咕咕潜行
如果你上面的跳台子掌握的并不好,那么这个位置还能潜行。不过潜行花费的时间,相对较长。路上的处理也更加麻烦。
一般来说我们会清理到这里,同样会把先知清掉
这就是第一个难点,这组巡逻怪直接强冲一般是过不去的。我们需要跟在他们背后,当他们走到底的时候,从紫菱靠到中间去。
此时要注意对面的先知,过去的时候,先知最好不要出现在紫菱附近。容易被先知打出潜行。
过去之后贴边直接走,只要贴边先知是不会过来打我们的。
然后到达女祭司这里。
靠边走到绿三角,这里会有两只巡逻的愤怒卫士,这里他们会看你一眼,等他巡逻过去,然后就可以到达转角。
最后三只怪,只需要贴边走,就可以到达目的地,如果小怪中途看了你一眼,贴墙别动,等他巡逻过去,就能到达了。
不论哪种方式到达将军的台子之后,尽可能让你的队友死在大饼的位置,太近或太远都可能会救不到。
天赋不变,一号魂戒橙肩,其余boss装备不变。
一号残暴周爆发可以开在易伤。强韧周可以开在起手。主要任务利用肩膀就是点好易爆能量。
一般来说,棋盘可以开一波化身压一波棋子的血线,方便棋子的击杀对国王产生易伤。
化身只要能够在boss之前转好就可以开,尾王起手开化身的好处就在于,到P3还能再开一轮。或者浮龙一波拉的时候,如果化身CD转好了,可以开,不过容易打不满30秒。
Tips:
繁盛周门口会有四只女鬼,如果觉得难度大,咕咕可以潜行上去跳怪救人。
尾王如果你们在P1P2不幸团灭,在时间上允许的情况,在P1P2的原地多站一会儿,可以自然脱战,未必会比跑尸慢。
咕咕可以站在飞船中间部分打到boss,减少boss附近的轰炸圈。同时点名驱散技能不用花太多时间跑,也方便躲队友驱散出来的黑球。
站在飞船中部注意躲开在两边闪电的位置,伤害非常高。
天赋不变,一号boss根据实际情况选择橙装,如果是美女与野兽选择魂戒橙腕,如果是其他两个可以选择魂戒橙肩,其他boss装备不变。
一号boss的美女与野兽机制的缘故,我们会选择单体装备来单点。
一般来说单点的顺序是考德隆夫人,然后是卢米诺尔,最后是巴布丽特。
在高层的情况下,夫人的泼洒汤汁存在秒人的可能,第一时间击杀;第二个是卢米诺尔,在没有泼洒汤汁的buff情况下,没办法清理火堆,也需要快速击杀,防止场地的过度压缩;最后击杀巴布丽特,由于场上存在火堆,当巴布丽特经过火堆的时候会加速,被点名的人注意带位,不要经过火堆。
在全部击杀之后,库格斯顿无敌会解除,同时会召唤小怪,需要快速A掉,否则坦克的压力会非常大。
莫罗斯虽然是个多目标boss,但是压力是在所有小boss死亡之后本体,拖得越久,越容易团灭。
这个副本咕咕能做的事情只有尽可能的A小怪,一号之后前往二号的路上时间非常长,分配好化身,我会把化身开在多个招待员的时候。如果马厩在清理马夫时,可以开化身,保证boss下马的时候有化身即可。
天赋不变,一号二号橙肩橙腕,其余boss装备不变。
大教堂在几经削弱之后已经没有了以前的难度。伤害数值上跟普通的副本已经没有太大区别。
一二号利用肩膀快速点杀小怪。
尾王可以让坦克挡一边的球。DPS打另一边的映像。
门口卡化身,两波小怪打完。再往前走,会有一个大怪从背后过来,可以开化身,带上几只小怪一起A掉,及时躲开大怪正面的震慑波。
因为蜘蛛精英怪后续是连续的boss,化身CD比较紧张,蜘蛛精英怪不太适合开化身。
Tips:
三号boss第二轮小怪会击飞,在全团进盾的时候,可以利用台风来让小怪远离我们的盾防止被击飞。
在二号后面的蜘蛛精英怪的时候,小蜘蛛会给坦克叠加一个中毒效果的dot,我们可以腾出手给坦克驱散,减少一点压力。
天赋不变,一号橙肩橙腕,二号橙肩魂戒,其余boss装备不变。
执政团之座出来之后,难度一直非常高,boss本体压力非常大,小怪伤害也不俗。我打过的次数也是屈指可数,但是这个副本非常适合鸟德发挥。
一号boss之后需要清理3个虚空裂隙,期间是可以开化身的。
由于裂隙刷新点不固定,所以路上还有小怪清,所以具体能开出几波化身根据具体情况来看。如果有机会,后续再补吧(这也太难了吧)。
这个副本需要清理的小怪非常多,血量也非常的多,咕咕的发挥是毋庸置疑的非常好。
一号化身可以留给boss易伤阶段再开,所以层数高一点可以门口就开一波化身,只要在易伤阶段有化身即可。
三号要快速单点触须,由于触须刷新的位置不确定,肩膀不知道是否好用。但是这个boss本体压力还是有的。所以我目前会选择单体装备。
这个副本应该说是鸟德相对优势的副本了,但是boss本体压力也很大。现阶段不太建议去打吧。
咕咕在大秘境的处境中规中矩,持续AOE有余,爆发AOE不足,单体中档,生存与输出不好兼得。
我的这种橙装天赋选择,手上能够提供给队伍的优势就是:战复,激活,变熊吃尖刺伤害保证生存,跳台子,潜行跳怪救人,规避一些可以规避的伤害,非常强力的AOE,不算非常弱的单体,队伍需要情况下的ADD处理。
我们的缺陷在于,低血量的爆发AOE疲软,以及变熊保证生存时,不能提供正常的输出,不能够同时保证的本体伤害与小怪伤害。
总的来说就是,我们要发挥到职业的极限,一场战斗确定好自己要打AOE还是打单体,两者兼得比较难,容易导致顾此失彼。等熟练副本的时候,就可以根据自己情况稍微做出一些变化。同时还要打出自己的功能性。
祝各位咕咕在大米中多多出985毕业装。
本贴暂时的经验到此为止,如果还有更多的技巧经验,欢迎分享,我自己有发现也会后续补上。