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不应被遗忘的感动 魔兽鲜为人知的那些事儿(二)

  猎人是最后一个被引入的职业。

  圣骑士的审判曾经有施法时间。

  萨满的增强天赋书曾经有一堆tank用的天赋和法术,尽管他们除了偶尔抗抗小怪以外从未真正拥有坦克能力。

  术士曾经可以把人拉到悬崖边使其坠落,法师和其他一些职业可以通过控制技能将玩家控制在水下,使其淹死。

  战士的鲁莽曾经可以把目标护甲值降为0。

  魔兽世界刚发布时不包括任何PvP内容,直到几个月后相关内容才被添加(战场和荣誉系统)。 (1.4版本加入荣誉系统,1.5引入战场)

  飞行点NPC原来不会召唤生物,所以它们有时会被连续守尸。

  很多玩家可能不知道这点,魔兽世界中有个点击移动的选项,你可以拉远视角并使用点击移动,就像玩魔兽3那样玩WoW。 (这个选项仍然还在吧,有多少人用过?)

  圣骑士被移除了N多圣印,比如狂暴圣印,十字军圣印,牺牲圣印,愤怒圣印等等。在beta时圣骑士就会十字军打击和神圣打击了。

  以前玩家死亡时会损失一小部分经验(这条不确定)

  术士的地狱战马坐骑的曾用名是“梦魇”。

  脚踢和其他打断技能曾经有75%的命中率。

  法师需要在奥术天赋系花费5个天赋点才能使魔爆术瞬发。 (就是那传说的瞬发奥爆)

  萨满以前拥有熔岩冲击和闪电震击法术。

  自从混合职业被定位成真正意义上的“混合职业”后,装备设计就开始变得很诡异,圣骑士/德鲁伊/萨满的装备上有所有基础属性,而且盗贼,战士等职业的装备上也出现了诸如精神这种对其完全无用的属性。

  很多人应该都知道,风怒触发的额外攻击可以再次触发风怒,于是理论上如果春哥附体的话,萨满可以一刀秒boss。

  圣骑士的清算曾经可以无限叠加。于是利用清算,某人一刀秒了卡扎克老爷,24小时内这技能就被hotfix了。法师和牧师曾有“催眠”技能。

  剔骨本来只有基础伤害而不会受到任何加成。于是一个裸体盗贼和一个T3盗贼的剔骨伤害是一样的。 (还记得World of Roguecraft盗贼世界么)

  60级战士最NB的dps装备是一个44级的锁甲手套([剑师护手]),因为它加技能等级 (+17斧/剑/匕首 技能等级)。(这玩意现在改成加精准了)

那些曾经鲜为人知的事儿 感动不应被遗忘
现在版本的剑师护手

  盗贼和战士的锤专精本来是有几率把人敲晕。在WLK之后,被改成了加破甲。 (实际上只有贼的改成了破甲,战士的整个资料片都没有改,碰上锤专+三锻你就一直晕着吧)

  致死打击曾经是造成200%武器伤害,于是致死效果其实是可有可无的,因为砍布衣几乎是秒的。

  敌人身上的buff本来是看不到的,不过法师有个技能叫做侦测魔法。

  死亡之愿和激怒曾经可以叠加,导致出现变态的数字。 (激怒曾经是增加40%伤害)(死愿激怒致死打击,下一个)

  曾经你可以获得蛮锤矮人/恶齿巨魔的声望,不过它们没有任何奖励,并随后被移除了。

  Boss身上曾经只能有8个debuff,于是战士经常因为点了重伤天赋而被踢出团队。

  术士和猎人的宠物原来无法从任何属性里获得加成。 (现在也好不到哪去好吗)

  很多玩家认为“深不可测的海洋” (黑海岸一个去沉船里捞东西的任务) 是最糟糕的任务,因为以前呼吸时间只有 60秒,而鱼人还可以穿墙。穆啦啦啦!

  曾经没有奥术抗性,但是有神圣抗性,现在则正好相反。

  猎人的奥术射击曾经受法伤加成,这也是为什么猎人的T2.5上有法伤。

  这个不是算很古老,治疗效果和法伤曾经是两个分开的属性。于是用神圣天赋的牧师/圣骑士练级无异于自杀。

  法师的奥术天赋和牧师的戒律天赋里都曾有增加魔杖伤害的技能,它们在3.0时被移除。

  致伤毒药曾经要叠5层,每层减少10%治疗效果。

  驱散毒药以前是个很好的选择,因为毒药触发率曾经很低。

  这是一个从未证实的流言,铁炉堡后山的飞机场本来是侏儒的新手区。

  牧师曾经有种族特有技能,这些技能部分变成了牧师的基础技能,剩下的则被移除了。 (人类:绝望祷言 巨魔:虚弱妖术 亡灵:噬灵瘟疫 矮人:反恐结界,等等)

  在TBC时,兽人的肩膀有段时间只有正常的一半大小,更糟糕的时,暴雪花了2到3个月才修复这个bug。亡灵的肩膀曾经比现在要大上那么一点点。

  前段时间,在奥杜亚的那个版本时,一个GM不小心寄给了一个玩家“马丁之怒”,这玩意是个可以秒杀任何东西的衬衫。那玩家用这东西秒杀了玛理苟斯以及奥杜亚里的几个boss,不过很快有人发现在他的统计数据里,“最高伤害”一项高到离谱,于是很快他被永久封号了。 (这个事情还是挺有名的)

那些曾经鲜为人知的事儿 感动不应被遗忘

  母牛曾经无法穿过很多的门和障碍物,现在也还是这样,不过少了很多。 (另外2.4的时候人类女不能走楼梯)

  牛头人没法穿过MC门 (在那个高等精灵旁边)。

  曾经有40个玩家一起试图跳进MC门,结果他们直接跳进了岩浆,看着屏幕上一行小黄字“副本已满,请稍后重试”。

  巨魔曾经有个笑话(/silly),“我早上杀了两个矮人,我晚上杀了两个矮人,我下午杀了两个矮人,我感觉良好。我在和平时杀了两个矮人,我在战争时杀了两个矮人,我在我杀了两个矮人前杀了两个矮人,然后我又杀了两个矮人。”这个笑话被移除是因为它捏他自一个烟草广告。

  卡拉赞后面有个让人毛骨悚然的墓穴,不过现在除了猎人/萨满的鹰眼/远视外,没法进入。那地方完成度很高,估计本来设计要用来做啥的,不过因为这游戏的分级是“12岁”,于是这地方被放弃了。

  在内测时,所有的副本门都用的是黑暗之门的模型。艾萨拉的海底曾有一个黑暗之门,可以推测,那里本来应该有个水下副本,也有可能只是随便放在那的一个门,谁知道呢。

那些曾经鲜为人知的事儿 感动不应被遗忘

  集合石原来不是用来召唤别人的,而是让你进入一个寻找其他人一起打这副本的队列里。

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                          【来源:17173 编辑:此夜难眠】

 
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