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《魔兽世界》4.0.1 更新内容总览

  台服《魔兽世界》本周更新了大灾变前夕4.0.1版本,对于这个变化非常巨大的版本,17173为魔兽玩家们整理了本专题,让大家能更快熟悉这个版本的系统。

  副本徽章、竞技场点数系统:采用新的正义点数和荣誉点数系统。旧的副本徽章和荣誉值按一定比例转化为新点数。

  如何处理旧世界中残留的大量代币,是我们一直考虑的问题。为此,我们决定将徽章改成更简单易懂的点数系统,类似目前的战场荣誉值和竞技场点数。

  • PvE

  正义点数:比较容易获得的PVE点数。你所拥有的点数有最大上限,但是获取的速度没有上限。可以从大多数地下城副本中获得。

  英勇点数:较难获得的高级PVE点数。你所拥有的点数有最大上限,你每个星期获得多少点数也有上限。可以从随机副本系统的日常奖励(类似台服每日第一个随机英雄副本的奖励是冰霜纹章一样)和团队副本中获得。

  副本时可获得正义点数和勇气点数一览表:

副本活动

可获得的点数

巫妖王英雄副本BOSS

16正义点数

巫妖王日常普通副本

12正义点数

巫妖王日常英雄副本

23正义点数

巫妖王团队副本BOSS

23正义点数

大灾变英雄副本BOSS

?75正义点数

大灾变日常普通副本

75正义点数

大灾变日常英雄副本

75勇气点数

大灾变10人副本BOSS

75勇气点数

大灾变25人副本BOSS

105勇气点数

  4.0后兑换T9和T10装备需要使用正义点数:

  传家宝装备也将使用正义点数来换取。原来的几十牌子,现在需要几千点数。

  • PVP

  荣誉点数:比较容易获得的的PVP点数。你所拥有的点数有最大上限,但是获取的速度没有上限。可以从大多数PVP活动中获得。

  征服点数:较难获得的高级PVP点数。你所拥有的点数有最大上限,你每个星期获得多少点数也有上限。可以在分等级战场或竞技场获胜后获得(目前叫竞技场点数)。当一个新的团队副本等级或PVP新赛季开始时,你的高等级点数将会被转化为低等级点数。举个例子,如果新的团队副本等级开始,你的英勇点数将会被转化为正义点数。同样,如果新的PVP赛季开始,你的征服点数会被转化为荣誉点数。这意味着新的团队副本或PVP赛季开始后,你将失去所有高等级点数,也就是说你不能保留高等级点数。

  关于征服点数,分等级战场和竞技场将共享同一种点数。由于这个原因,事实上你可以不打竞技场就获得最好的PVP装备。但是,更强力的装备和武器显然需要更多的征服点数,所以胜率较高的玩家获得装备的速度也更快。我们正移除几乎所有物品的个人等级要求,武器的个人等级要求肯定会被移除。我们可能会根据个人等级给特别优秀的玩家提供一些物品,主要是一些装饰用品或“装逼”类型的物品。你可以用更容易获得的荣誉点数选择购买以前赛季的装备。

  我们计划设计一种将荣誉点数(PVP)转化为正义点数(PVE)的方式,反之亦然。这种转化方式是有可能的,但是不会是1:1的比率,在转化之后你的点数将会减少。我们不会让高等级的点数进行转化。

  解释下高等级点数每周有上限的问题,原因是给玩家选择获得点数的灵活性,而不要让他们觉得必须要打完所有的内容。如果你从团队副本中所获得的英勇点数已经足够了,你可能就不需要每天晚上去打随机英雄副本了,或者你完全不需要再打了。同样,一个PVP玩家可以选择参加很多分等级战场但不打竞技场,或者两个都打,仍然可以获得他们想要的点数。

  • 转换的上限

  荣誉点数与正义点数的转换软上限都是4000点。这就意味着如果一名角色转换了超过4000点荣誉/正义点数,他将无法继续获得额外的荣誉/正义点数,除非该角色花费足够的点数使得总额降至4000以下。

  在大灾变正式发行前的下一个补丁我们将实装这些点数的硬上限,那时,所有超过4000点的额外点数将进行如下转换:

  超过4000点的荣誉点数将以每点35银转换

  超过4000点的正义点数将以每点2金转换

  属性变化:人物属性变化,部分属性被取消。

  增加的属性:集中值。

  保留的属性:耐力、精神、智力、加速等级、格挡等级、招架、护甲值、韧性。

  装备上保留属性:力量、敏捷、命中等级、熟练、致命一击等级。

  装备上取消的属性:攻击强度、法术能量、护甲穿透、盾牌格挡值(装备上原有的这些属性会按比例转化成其他保留属性。)

  从游戏中移除的属性 :五秒恢复法力、防御等级、法术等级(法术不再分等级,会随着人物等级提升效果)、武器技能。(玩家角色诞生后自动学会使用所有本职业能掌握的武器。)

  装备重铸系统:

  任意一件带有非基础属性(基础属性为:力量、耐力、敏捷、智力,基础属性是无法被重铸的,你只能选择绿字属性和精神作为重铸的牺牲属性,用于换取的目标属性必须是这些属性当中并且当前装备上没有的属性。)的装备,都可以被重铸。

  注:如果一件装备,仅含有力量、耐力、敏捷和智力的话,他是不能被重铸的,同时重铸有最低等级限制,目前是LV200。比如只有90敏捷的暗月卡片:崇高,它就无法重铸。

  每一件装备只能选择重铸一个属性,比如你选择了重铸精神,那么系统就会将装备精神的40%转换成目标属性,同时目标属性也是单一的。并且是装备上不存在的属性。

  每一件装备可以无数次的重复重铸。

  当你一个被重铸过的装备想要重新选择属性的时候,请先将其反重铸后才能进行第二次重铸。

  重铸面板。收费服务,收费服务,不限次数。

  被重铸后的装备将显示重铸。反重铸不收取任何费用。

  种族天赋:

  人类:感知被移除

  亡灵:食尸同时可以恢复法力。(每两秒恢复总生命和法力的7%,持续10秒。)

  牛头人:栽培除了可以提升草药学技能15点,还可以让你采药速度比其他学草药学的快。

  侏儒:短刃专精-使用匕首和单手剑时熟练加3。

  界面调整:用户界面得到重大升级,并且整合了一部分实用UI。

  技能书

  

 

  技能现在已移除等级,只要学过一次就不须再向训练师学习更高的等级。

  等级低的角色现在可以一口气看见全部的技能。还未达到学习等级的技能将会以灰色图案显示。

  技能的效果将会随等级而提升。

  若达到可学习技能的等级时(如40级可学习100%坐骑),技能书界面的灰色ICON就会出现闪亮效果,提醒玩家寻找训练师学习。

  角色界面

  角色接口位于第2格饰品位置下方有一个按钮,点选后可打开个人数值分析栏。所有属性皆可查看细项信息,比如命中机率,可以看出玩家对80~骷髅等级的怪物会有多少MISS机率。

  训练师

  训练师的学习接口现在会像商店一样条列式的呈现,玩家可以看见技能的图标与学习价格,还能轻易地查看学习的技能等级需求。

  PvP界面

  战场与竞技场等PvP接口有了变化,玩家在上方可以看见自己的荣誉点数(4000为上限)与竞技点数(13为上限),其它的细部字段有了一些美术上的变化。

  专业技能接口

  现在的专业技能有更多分类的方式,比如附魔的分类可以选择部位分类,或是能够提升技能等级的附魔分类等。

  小地图

  小地图的图式再次强化,现在有更明显的图示可自由选择要不要显示在小地图中喔!

  整合Power Auras

  Power Auras,想必大多数的国服玩家都不会陌生,它是一款会将玩家的特效触发时以图样闪现在屏幕上来提醒玩家的插件。在4.0.1中,已经整合了这个小插件,我们看到他的特效还是相当不错的。

 

?  商业技能:雕纹系统发生变化,与此同时,由于人物属性的变化宝石的属性也相应调整。

  雕纹系统变化:

  4.0.1采用了新的雕纹系统,雕纹分大、中、小三类。

  图中是新的雕纹系统,一共有9个雕纹,大3,中3,小3,右侧是已习得的雕纹列表。直接点击右侧的雕纹就可以在对应的雕纹栏中更换雕纹。

  如果当前栏中已经有存在的雕纹,那么需要一个“消除之尘” 来消灭原有的雕纹,“消除之尘” 在NPC出贩售,价格崇拜5个32S。

  • 宝石和附魔属性变化:

  珠宝加工的宝石,单色为220点JP,双色为110点JP。荣誉商人没有开放,暂时还不知道购买所需荣誉。

蓝色

红色

黄色

20命中
20精神
25穿透
30耐力


20力量
20智力
20敏捷
20招架
20精准



20韧性
20急速
20暴击
20躲闪


绿色

橘色

紫色

10急速10精神
10急速15耐力
10暴击15耐力
10命中10急速
10暴击10精神
10命中10躲闪
10暴击13穿透
10躲闪15耐力
10急速13穿透
10韧性15耐力
10韧性10精神









10力量10躲闪
10敏捷10暴击
10敏捷10急速
10力量10急速
10力量10暴击
10敏捷10韧性
10智力10暴击
10智力10急速
10精准10躲闪
10力量10韧性
10躲闪10招架
10智力10韧性










10精准10命中
10招架15耐力
10力量10命中
10敏捷10命中
10精准15耐力
10智力15穿透
10智力10精神
10敏捷15耐力
10力量15耐力
10智力15耐力
10智力10命中









  多彩变动不大,无非是法伤变智力(21点),AP变敏捷(21点),防御变躲闪(21点),MP5变精神(22点)

  同时防御的头部附魔和肩膀附魔中的防御等级变成相应的躲闪等级(头和肩膀都是20点躲闪等级)。

  恢复系头部与肩膀的法伤附魔变成智力(头26智力,肩21智力)

  恢复系头部与肩膀的MP5附魔变成精神(头20精神,肩16精神)

  物理系头部与肩膀的AP附魔不变

  法术伤害系头部与肩膀的法伤附魔不变

  团队副本:所有大灾变的新副本将拥有弹性团队进度与难度系统的功能

  暴雪:大约在六个月前,我们宣布大灾变的团队副本将重新设计成两种模式相同难度,掉落相同品质的物品,进度相同。这项团队哲学的改革的信念,建立在团队应该选择你们认為更有趣或更享受的前提,而且你不该在同一个礼拜打两次相同的副本,进而让角色进度瘦身。这些系统是大量的设计与多年来玩家意见的精华。随著4.0.1的释出,新的弹性团队进度系统将在冰冠城塞与晶红圣所登场。

  有了弹性团队进度系统,就不会被限制于副本规模或团队,每个角色都有机会在每个礼拜击败各个副本首领。你可以在礼拜4加入10人团队击杀玛洛嘉领主与亡语女士,在礼拜5加入25人团队击败脓肠与腐脸,接下来在礼拜6带领新的10人团队击败巫妖王。每个团队都有该区域相关的首领战清单。举例来说,冰冠城塞有12场首领战。你击败玛洛嘉领主后,你可以打开角色团队资讯,并看到冰冠城塞的首领战清单已经标记玛洛嘉领主为击败。在每周团队进度重置前,你无法在任何团队规模或难度下再次挑战玛洛嘉领主。

  另一项关键的改变是,如果你加入其他人的团队进度,你进入副本后不再绑定团队。你的团队进度只有在首领击杀后才会改变,当下你正参与的副本就会更新状态。所以,当你击败冰冠城塞的前四名首领,然后加入击杀四名首领加上脓肠腐脸的团队时,进入冰冠城塞后,提示会告诉你该团已经击败12场首领战的6场。如果帮助他们击败普崔希德教授,你就会在当週被註记為击败普崔希德教授,还有脓肠腐脸。如果你加入的团队不但没击败教授还灭了10次团,你离开团队时只会注记为击败4个首领。

  为了帮助玩家沟通哪些首领在团队已经击杀,一个新功能可以把团队击杀清单连结到聊天频道。所以在你加入团队前,可以看到哪些首领已经死了。如果一个队长在频道喊说他的冰冠城塞 8 /12 团需要治疗,你可以确实看到哪些首领战还可以打。如果你只要找一个从来不掉你需要的物品的血腥女王拉娜萨尔团,然而这个团已经击败她了,你就知道不需加入该团。

  我们来看看弹性团队进度系统的另一个例子。公会进度设定了三个晚上打25人冰冠城塞,在礼拜3、礼拜4与礼拜6。团队在礼拜3击败了玛洛嘉领主、亡语女士、抱艇战与萨鲁法尔。5个人在礼拜4由于现实生活因素取消了副本邀请。队长知道如果他取消了礼拜4的团,礼拜6就很难有机会击败冰冠城塞剩下的8个首领。所以他把礼拜4剩下的20个团员拆成2个10人团。两个新团各别进入冰冠城塞击败脓肠腐脸、血议会与瓦莉丝瑞梦行者。接下来的礼拜六所有25个人上线了,他们组了25人团再次进入冰冠城塞。只剩下普崔希德教授、血腥女王拉娜萨尔、辛德拉苟莎与巫妖王。经过了一场激烈之战,巫妖王倒下,所有人欢呼。如果没有弹性团队进度系统,整团可能会错失一晚的副本战,也许不能达到巫妖王。

  当玩家可以自由前往不同规模的普通团队时,英雄模式有些额外的规则。如果一个10人或25人团击败了一个英雄难度的首领,然后这些玩家只能在该团进行额外的英雄模式首领战。如果你的25人英雄团击败了英雄冰冠城塞的前四名首领,他们也许无法拆成两个10人团进行英雄难度的战斗。你也无法加入其他击败过英雄模式的团队。

  但如果说你是一个冰冠城塞英雄副本的团圆,你的网路连线在击败玛洛嘉领主英雄模式后连续两晚出了问题,剩下的首领全部击杀了。没有弹性团队进度系统,你这个礼拜的冰冠城塞进度已经结束。唉呀,有了弹性团队进度系统,你可以加入其他人的普通副本团。这至少让你有机会获得当周的正义点数。如果这团想要在你入团的情况下把抱艇战的难度转换為英雄,团长会接收到无法转换英雄模式的讯息,因为团队中的某人已经绑定在不同的英雄副本进度 (举例:就是你)。

  所有大灾变的新副本将拥有弹性团队进度与难度系统的功能,当浩劫与重生启动时,其他巫妖王之怒的团队也会拥有这些功能。很重要的是,这些系统不会影响英雄地城,他们会以平常的方式运作。我们会在4.0.1更新后观察这个新系统的玩家意见。作為提醒之用,在大灾变来临时,冰冠城塞与晶红圣所是唯一两个支援弹性副本进度的团队副本。

  世界事件:跟3.0开放时一样,4.0.1也将有一系列的世界事件,小地狱咆哮接任部落大酋长,而夺回诺莫瑞根和夺回失落群岛两个世界事件任务已经无法完成。

  • 元素入侵

  服务器大约会按4小时为一个循环点,触发元素入侵事件,按暴风城为例,暴风城城区会分成7块,然后由玩家击杀元素之门出来的精英水元素(每只30W血,伤害比较客观,打T一般是1500-3000左右。)会群体击退,hp值小于20%时会冰冻当前最高仇恨。

  当所有元素之门被毁灭后的2小时之内,随机副本系统会产生4个副本选项,分别是,安其拉废墟、玛拉顿、祖尔法拉克和黑石深渊,玩家可以组队进入,帮助暴风城国王/铜须国王。击杀对应的BOSS。每个BOSS 150W,事件BOSS掉落251级装备。

  • 事件BOSS简介:

 

  首先是玛拉顿的瑟莱德斯公主,她会的技能其实就两个(可能还有其他,但是没感觉到):

  1,她会击飞坦克,造成摔落伤害,大概1W~1.5W,平砍基本每个BOSS都是3000~4000;

  2,她会随机给一个目标(非坦)扔一块石头,被击中后会被击飞。

  然后是祖尔法拉克的加兹瑞拉,她会的技能感觉最多:

  1,群体冰箭:4000~6000冰霜伤害,并附加减速效果;

  2,冰刺(单体):造成伤害并击飞目标,地上有明显动画(冰箭+冰刺可是combo技噢);

  3,冰霜之路:攻击坦克冰使其被冰冻,并造成每3秒4000~5000的持续性伤害,持续10秒(可以被抵抗);

  4,击飞:当坦克被冰冻后,加兹瑞拉会把坦克击飞,4000~5000伤害,并造成近2W的摔落伤害,且冰冻持续时间还有几秒;

  5,冰箱:当血量低于25%时,立刻打断当前技能并施放冰箱,同时血量回复到75%,持续5秒(一次性技能,无敌状态);

  接下来是安其拉废墟的萨尔萨朗王子(新增),他最废:

  1,飓风:伤害未知,不要被追上就可;

  2,掌心雷:攻击坦克造成7000~8000的魔法伤害。

  最后是 黑石深渊的 弗莱拉斯大使,拉他的坦克不能太呆:

  1,召唤小型火元素:不可被攻击,当靠近大使身边会被吸收并增强大使;

  2,火焰融合:每当融合一个小型火元素,将获得一层BUFF,增强本身伤害*%,持续3秒,即3秒内不再吸收火元素则BUFF消失;

  3,火焰喷发:对周围*码内所有目标造成6000~7000火焰伤害;

  4,火焰灼烧:对坦克施放一个半径5码的持续性区域法术,造成每秒近2000的火焰伤害。

  其他:

  • 增加310%骑术训练

  学习后让你的飞行坐骑速度变成310%,费用为5000G。提高联盟/部落先遣军声望会获得折扣。

  • 公会人数上限提高到1000。

  那些拥有超过1000位会员的公会就不能再加新的会员了,除非他们把人数降低到上限以内。比如,如果你的公会有1500人,他们可以一直玩,并且获取公会点数。不过你的公会无法添加新的会员,直到你把公会人数踢到少于1000人。如果公会本身就少于1000个会员,这个公会的人数将无法超过上限。

  • 水体系统正式实装:《浩劫与重生》的图片技术引擎再次升级,4.0.1提前实装了令人惊叹的水面波纹特效。(特效视频请参照上方视频列表)

 

                          【来源:互联网 编辑:此夜难眠】

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