新机制
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魔兽6.0:德拉诺之王 急速的新机制解释
MOP的急速机制:急速断点和四舍五入 CTM时引入了DOT的跳数受急速影响的机制。他通过改变单独DOT的持续时间。之后四舍五入得到总持续时间去运作。 举例: 一个每3秒1跳,持续12秒的DOT.跳完4下结束。 ...[详细]
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魔兽世界6.0装备品质新机制:同名装备多种品质
还记得5.0版本之前,不同难度的同一种饰品所触发的技能ID不同吗(比如随机、普通、英雄难度的[不死者之心]所触发的[心灵延展])?每次更换饰品,哪怕是不同难度的同一种饰品,都要先去打打木桩,看一下触发buff的ID是...[详细]