PVE痛苦术士:基础到精通,详细剖析让你不再迷茫
天赋要说的东西不多,灾难之握,传染,法阵,大哥,这几个都是几乎不会变的天赋,种子和虹吸天赋无非一个单体一个AOE,灵魂收割在Simc模拟中单体dps弱于虹吸,但在一些特定的战斗时间或者机制面前,如果你有骚操作,可以尝试,本人不建议。恶魔皮肤是大部分时候的选择,除非你认为你自己反应慢需要更多的移动,否则也没什么必要选择血跑,特别是古尔丹,恶魔皮肤是术士吃9层灵魂的核心之一,当然你对自己保命没有自信,黑暗契约也是可以的,毕竟不影响dps。最后的天赋,从Simc模拟来说,镜子天赋dps大于导管,但是镜子实际操作量很大,还会出现打不到的情况,所以跟灵魂收割一样,略显鸡肋,导管天赋是绝佳选择。
好了,重点来了,这也是迷茫了很多人的事情,我会说明属性搭配的理由,我的属性搭配依赖于Simc的模拟,所以不信任该软件的请出去。
说到属性搭配,无非就是为了更高的dps,偶尔会为了更好的生存(萨瓦里克!!!),当前版本的四件套以及橙头的存在,导致痛苦术士的核心打法是,高质量的痛苦无常。
要打无常就需要碎片,头和四件套都可以提供更多的碎片,但是有个问题,如果没有四件套和头怎么办,结论就是高急速,通过相同时间内痛楚更多次数的伤害来提高碎片的获取,所以没有四件套和橙头的时候,急速应该要保持至少在22-25%,否则你会经常面对没有碎片可以用的情况,本人在没有橙头和四件套的时候,痛苦无常的占比非常低,一般在24-38%,可能有人会很奇怪为什么这么低,因为你把属性放在了急速为了获得更多的碎片,那么你爆击就低了,就算你保持高爆击,那么你的精通也肯定低了,无常的质量就低了。所以没有四件套和头在属性搭配上吃点亏,如果你有4件套,相信我,头有没有也就那么回事,毕竟被对半砍过,四件套才是王道。所以结论是,如果没有头和四件套,急速22-25%,爆击15-20%随缘,尽量高精通,不足的部分用附魔和宝石调整(比如你急速太低,宝石急速,附魔用利爪)。
在没有头和四件套的时候,我的Simc模拟权重大部分时候是急速第一,爆击第二,精通第三。原因很简单,我说过核心打法是高质量的无常,你都没有碎片打无常,还谈什么高质量,首先要有的就是数量。
那么有头和四件套以后呢?大家看了这么久的文字,来看看图吧。
首先是本人的无BUFF属性,满巅峰。
为什么只有14的急速, 全能请无视,套装的属性我也没辙, 因为我的碎片够了,为什么碎片够了,因为高质量的痛苦无常主要依赖两样,第一就是高精通,第二就是灾难之握,而且灾难之握是占大头的,要说核心天赋,当之无愧。
碎片够了还有以下几个原因,因为大部分时候我是打2片或者3片(魂随缘,2+1也好3+2也好,没有魂是常事),如果急速过高,加上导管天赋就可能会经常溢出,如果你不想让它溢出继续打无常,那么你就没有时间用吸取灵魂,再次强调,灾难之握才是核心。我曾经在打植物学家的时候3个目标上痛楚,在不溢出碎片的情况下打无常,加上躲技能和补痛楚等dot,很少有机会使用吸取灵魂,结果dps不太理想。
在这里我用一个直观的公式告诉你吸取灵魂(灾难之握)的重要性(这里我就不加入魂的计算了,因为复杂,我希望大家都能简单的理解,并且施法时间以本人属性为基础)。当你能打出五个无常的时候,不使用吸取灵魂,假设一个无常伤害为100%(一共4次伤害每次25%),总伤害为500%,用时为五个无常施法时间(1.31秒X5=6.55秒),到最后一个无常结束,还需要7秒,总共用时13.55秒,秒伤为500/13.55秒=36.9%。如果我读3个无常,然后用吸取灵魂,根据3片2魂的原理,第一个无常的第一次跳伤害无法覆盖吸取灵魂,计算为25%,剩下所有无常,可以在完整的覆盖在5.25秒吸取灵魂加上第二个吸取灵魂的前1.5秒(这里1.5秒为估计),用时3个无常1.31X3=3.93秒,加上5.25+1.5=6.75,秒,总和为10.68秒(3个无常读出来需要3.93秒,加上无常持续时间7秒,总时间为10.93秒,和我估计差不多,但结算我会以后者为准)。那么DPS是[25%+(275%X1.7)]/10.93=45%
看到这里,肯定有玩家质疑我的算法,没错!这个算法有错误!!!真的有错误,因为我没计算吸取灵魂的伤害,还有五个无常施法结束到无常持续结束我并没有用吸取灵魂。肯定会有人说五个无常加吸取灵魂肯定比3个无常加吸取灵魂伤害高。
这里我想说,有这种想法的人,你想说的话对于我来说只有两个字,废话!!!我当然知道五个更高,为什么我还要算成是3个更高呢,原因很简单,你能每13.55秒回五个碎片吗?就算你能,你的急速要多高,精通要低成啥样,其他属性都不要了吗?至少我上面的计算是以一样的精通和爆击来计算的(一个无常都计算为100%伤害),但是10.93秒回2片现实吗?3片呢?我觉得至少比5片更靠谱,大家说呢。