H勇气试炼痛苦术分析:各类BOSS表现良好 单天赋通吃

时间:2017-01-03 14:57 作者:克罗姆·邪神 手机订阅 神评论

新闻导语

H勇气试炼痛苦术分析:各类BOSS表现良好 单天赋通吃

前言

  之前写过一篇分析痛苦单体手法的帖子,发现许多邪能大领主都是新转的痛苦术,而且还存在诸多疑惑。刚好元旦,而且据说下CD开启7.15,因此以勇气试炼三个BOSS结合WCL写个帖子分析下痛苦的优劣,希望对刚REROLL或者准备REROLL还在犹豫考虑的大领主们有个借鉴。

属性

  痛苦是比较吃装备的天赋,我在拿到橙头之前木桩DPS一直在38W左右,拿到后43万左右,当然这个过程也伴随着装备的成长,可供参考。建议大领主们至少神器到达34再去练木桩,这样DPS才比较真实。属性的话急速暴击之争由来已久,我也没法给出数据建模,但水桶腰是适合痛苦术的,只要不带**么装备总属性多带什么总没有错,请不要再纠结这点,数值平衡上升就好,个人倾向精通第一,急速稍大于暴击。

优劣分析

  勇气试炼3个BOSS各有特点这是比较公认的,之前也有人说过奥丁毁灭,高姆恶魔,海拉痛苦分别应对,这确实是最理想的,但是,橙装、圣物、神器都是这个版本切天赋的拦路虎,要全修估计大部分朋友是做不到,于是选择双修或者单修是比较多人的选择。我因为信仰痛苦,所以选择的一路到黑。我就从这3个BOSS分别说下双目标,单体,多目标痛苦的优劣。

奥丁
天赋

  奥丁是典型的既有双目标阶段,也有单目标阶段的BOSS,还伴有少量多目标分散情况。永久腐蚀:个人认为在有双目标或多目标阶段的BOSS应该都选择此天赋,可以大大降低断DOT的风险,而且可以更专注于跑位;虹吸:在没有集合AOE的情况的BOSS现阶段都应该使用虹吸天赋;镜子:这个可能争议比较大,但之前也有痛苦大大给出过建模数据,不管有无橙头,镜子的回片效率平均来说都高于导管,因此,在团本中,目前版本我仅有眼睛使用导管天赋,其他BOSS我均使用了镜子天赋,眼睛是由于并没有目标可以让你长期保持镜子的有效性,无法使用。

战斗流程

  P1双目标阶段,镜子放场地中间对随意一个小BOSS,然后保持3目标的DOT。其实需要关注的依然是6个DOT,3目标痛楚和虹吸,保持3目标双DOT是痛苦需要练习的一个基本功,这是个区分老手和新手的分水岭,只能通过插件自己多练。符文阶段,所有小怪上一轮痛楚,然后对有击杀困难的小怪上痛苦无偿,一定要分开上,这样在小怪被击杀的时候运气好无常没消失可以给你反片然后叠吞噬BUFF,这个时候是最难得,你精力有限,因此保持俩个BOSS和镜子的痛楚不断即可。

  P2单目标带低血量ADD,镜子换奥丁,注意镜子位置,镜子位置是比较讲究的 要靠近门口跑3片区域的中间地带,这样可以让你P2、P3都使用这个镜子,换镜子会带来比较大的DPS损失(熊类似)。这个阶段由于ADD血量低,击杀快,上痛苦无常即可,我一般就上一个无常一个痛楚,然后吸血。

  P3单目标奥丁,利用4DOT的GCD进行跑位,可以比很多读条职业有优势,而且此天赋几乎为单体天赋,对于压BOSS血量能起到最大效用。

优劣分析

  奥丁是个比较复杂的BOSS,对于DPS的天赋选择是比较纠结的。痛苦相比毁灭这个BOSS优势在于能灵活的移动,和P3对BOSS造成更高的伤害,劣势在于P1、P2双目标时毁灭的爆炸DPS和相对复杂的保持DOT手法。当然,个人认为灵活的移动能让我们每次的发挥更加稳定,在下个版本BUFF痛苦的情况下奥丁这种长期有双目标伴随单目标RUSH的类似战斗痛苦能发挥良好的作用,和毁灭55开,当然需要大领主们熟练多目标保持DOT的能力。

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