蓝贴:萨满要做的更好玩 野性之魂将有成长

时间:2010-08-18 09:46 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

好不好玩很明显是我们一个非常重要的考量,但这却是一个很难量化的东西。 野性之魂应当像所有宠物一样享受属性成长。(但现在还没有)。

萨满首层增强天赋
暴雪发言人:Ghostcrawler

  没错。问题就在于第一层天赋你就有专注打击(Focused Strikes),很明显是仅为增强服务的。这样你就剩下元素武器,对3系都很不错的天赋,还有强化护盾,增强和恢复的好天赋。这样就会让元素只有在第一层花3点的欲望,并且会很想点出第二层的天赋。但,就像我说的,如果元素萨的确关心护盾的话,那么他们大概也会想要强化护盾。


把萨满做的更好玩
暴雪发言人:Ghostcrawler

  好不好玩很明显是我们一个非常重要的考量,但这却是一个很难量化的东西。我经常泡在论坛上,经常看见萨满们在几周之前兴奋地看到了新改动,而现在已经厌倦了那些东西,亟需更多改动。然而这里广泛存在着家花不如野花香的思维定势,可能也可以理解很难做到同时了解多个职业的改动吧。

  当你深入了解玩家对于如何把某个职业变得好玩的想法时,你通常会得到一大堆或者会很过分或者根本不适合这个游戏,或者两者皆有的主意。这并不是说它不是我们的目标。只不过要做某种东西让所有人都满意是很难的,可能对于张三是好东西,对于李四则不一样了。


火焰新星
暴雪发言人:Ghostcrawler

  我们想降低火焰新星的戏份,以让地震术(Earthquake,不是大地震击)代替它的角色。我们也同意火焰新星应当在真正的AE场合发挥作用,而不是用于单体目标。


元素的循环
暴雪发言人:Ghostcrawler

  我们作出的改动并不是为了引领更多的改动。大多数新的循环是为了修正该职业的问题。如防战日后的技能将大致和如今一样,因为我们觉得那已经够好了。元素则会获得释放武器(Unleashed Weapon)和地震术,除此之外我们觉得你们的技能已经够用了,因此我们也在犹豫是否要新增一个技能。我们也不是很在意是否要加一个“牛叉版闪电箭”让你替换掉闪电箭或者只是多按一个技能。我对元素萨的定义为类似一个法师,不用关心太多的强力法术,但必须关注各种触发效果,短CD技能和移动。熔岩爆发、元素掌握和释放武器就是例子。

  总之我们会关注你们的反馈的。


野性之魂属性成长
暴雪发言人:Ghostcrawler

  野性之魂应当像所有宠物一样享受属性成长。(但现在还没有)。

  而失去招架是失去魂化武器的后果,但我们会通过别的手段提供。


雷霆风暴
暴雪发言人:Ghostcrawler

  我同意增强的选择在10级时将是天翻地覆的。但我不认同恢复萨在10级前或后的玩法会有很大改变。同时我觉得你们小看了雷霆风暴了。现在你们在对着怪丢闪电箭,等他过来了你可以用雷霆风暴吹它回去继续闪电箭。


释放武器
暴雪发言人:Ghostcrawler

  元素的射程天赋也需要影响释放武器。

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