职业“角色”
暴雪发言人:Ghostcrawler
我们不会试图把职业和系别划分到固定的框架内。我们的优先目标是试着让各职业感觉各有特色,这样转职或者为你的队伍加一个新职业就会感觉很有意思,但是还是要专业对口。如果一个治疗(职业)在某一项过强,他们就会供不应求,如果一个治疗(职业)每一项都太弱,他们就可能供大于求。
换句话说,我们过去经常有这样的设计说死骑是魔法坦克,圣骑士群拉坦克。以前有这样的想法,如果你们的队伍里有防骑,在遭遇群怪时你们会很开心,但是你要确保其他人都没问题。事实是,并不总是这样。玩家们会被迫要把玩家从队伍里调进遣出,或者不愿意用一个不对口的坦克进行一个5人副本。(因此)我们决定坦克必须是坦克!
同样的,很长时间以来我们对于治疗的模式也总是遵循各有所长。我们现在认为治疗就应该是治疗!我们只是确保他们依然有相当的差别从而你们愿意尽可能带上各种治疗。最大的区别是团队的治疗会比坦克多,所以相比坦克我们会使治疗们彼此之间有更多一点点的差别,但仅仅是一点点,CTM的这个区别空间会比WLK更加小。