蓝贴:术士宠物属性加成 治疗的蓝根据战斗时长平衡

时间:2010-08-12 10:33 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

术士宠物属性加成 治疗的蓝根据战斗时长平衡 HoT和DoT的刷新享受动态属性加成 恶魔之魂还会修改

术士宠物属性加成
  暴雪发言人:Ghostcrawler

  经过我的核实,宠物确实受到属性加成。然而就像我起先说的,你们可能不会注意到哪方面有变动所以操心这个不是很奇怪么?

  此外,宠物由于毁灭术士和恶魔术士专精不同而受到加成不一对总dps的影响大约不到1%。

  属性加成很重要,但是要用发展的眼光看待它。发蓝帖的人总是倾向于过分担忧这类问题。如果你们能弄到一套10000专精的装备,这个数就不正常了,但是至少在我们重做平衡之前是不会的。一共也就那三四套raid装提供加成吧。不过术士的宠物不受到暴击和急速的加成倒真是个问题。非永久性宠物不受到装备加成还有一般宠物不会受到什么次要属性加成这些对伤害基本没影响。


恶魔之魂还会修改
  暴雪发言人:Ghostcrawler

  对这个技能的关注我们很理解。对于之前“灵魂碎片被过多的技能依赖”和“在某些特定战斗中会被忽视”的反馈我们做了补充。我们目前的设计不是最终形态。


治疗的蓝量根据战斗时长做了平衡
  暴雪发言人:Ghostcrawler

  治疗的蓝量完全根据战斗时长做了平衡。如果战斗能持续30分钟,那就有麻烦了,还好没有。


HoT和DoT的刷新享受动态属性加成
  暴雪发言人:Ghostcrawler

  目前DoT和HoT在刷新时享受动态属性加成。所以就不太有必要等到所有效果都触发再来使用技能了。在开始的技能循环中你可能会获得一点好处,但是不会一直保持这么大的数字的。

我们会基于大灾变中的数值变化来重新平衡整个游戏,所以不必担心因为任何不相关的旧机制而受到惩罚。


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