200%暴击(伤害)
暴雪发言人:Ancilorn
术士和法师获得了200%的暴击(伤害)。
对于混合职业也会有(这样的)天赋或者被动技能,因为我们想让伤害输出职业可以得到更大的暴击伤害,而不是治疗们。但是对于法师和术士而言,都得到一样的被动技能:“你得到了200%的暴击伤害”看上去很傻,同时我们也不准备对所有得到200%暴击的近战职业都这样做。
同样的,猎人在“大地的裂变”中也得到了200%的暴击。其大部分的物理伤害(技能)都有了,除非我搞错了,像奥术射击这样的技能只会得到150%的暴击。“大地的裂变”里就是这样设计的。
专注光环
暴雪发言人:Ancilorn
某某职业也将得到专注光环(团队增益)。你猜猜看。(译注:不知道意思是不是因为所有施法职业在天赋上都获得了施法反打断的专精而取消专注光环?)