战士将到来的修改
暴雪发言人:Ghostcrawler
伤害降低/双手武器专精
……你不会损失任何伤害。那些除了给你一点力量和护甲穿透外啥都没有的天赋不是我们想要给你的天赋,至少不会是2层以下的天赋。在登入大灾变之时,对比今天你不会损失任何伤害。
想象下双手武器专精天赋会提供28%双手武器伤害诸如之类的东西来弥补那些被取消的天赋。
属性损失
大多数天赋树都失去了免费的属性如力量,命中和熟练。如果你有需要,你只能从装备上凑。而双持天赋会继续赠送一些免费命中。
精通战术
精通战术现在整合进了精通姿态(这样你就可以在换姿态时保留25怒气)。
刺耳怒吼
嗯,我们的确想让狂战在pvp有一席之地,并且武器战的确因为有势不可当和剑刃风暴而占有优势,不过狂怒有刺耳怒吼。而现在,很容易配出一个混合天赋,挑选两个天赋树中的最佳选择。与其说狂战和武器战玩法不同,你只不过是有狂怒系中的优秀天赋的武器战。
另一方面,我们还没确定好我们该如何处理刺耳怒吼。一个选择是把它放在第二层,就像死骑的巫妖之躯一样。我恐怕这样就会导致一大堆其他职业在叫喊"我的职业到底怎么啦",就因为一些奇怪数字诸如"缺少6点天赋"。另外一个选择则是把它变成一个职业共用的技能。
玩家提问:狂烈攻击和刺耳怒吼都是PVP技能。狂烈攻击如果触发率被buff的厉害的话就好了,不过现在而言似乎没有任何改变。而刺耳怒吼除了在少数情况下外对团队活动毫无用处。
我也认为狂烈攻击在PVE中用场很少。但我却不同意你对于刺耳怒吼的看法。曾几何时,打副本必须控制好怪而不是上来直接A到死。有些人就想要一个天赋配置,专门用于击杀单体目标的团队首领的话,(老实说,这样的日子一去不回了)可能会跳过刺耳怒吼。但我们尽力去打造一套天赋树,让你不需要到处点来点去都能获得不错的输出水平。
盾牌格挡
我们准备缩短神圣之盾和盾牌格挡的冷却时间。一个冷却时间短的技能就不需要你一直留到真正的危机时刻才去用(如盾墙),但我们也不想短到让你们投入过多注意力。这个数字很难搞定,但30秒到1分钟似乎合适。这样你就可以在循环内使用神圣之盾而不是公正之盾,或者你也可以留到下一次王的强力攻击时使用。
AE循环
我们曾让战士的AE"循环"只有一个技能,但我们并不喜欢这样。因此我们会转而改动其他的职业。
Heroic Leap未实装
因为目前最高等级未达到85。因此这个技能未实装。
英勇打击
英勇打击(大灾变中的英勇打击是瞬发技能)不触发公共冷却时间了,但还有短暂的冷却时间,因此不会妨碍到斩杀的使用(现在伤害明显提高了)。
缴械怒视(Disarming Glare)
可能会被取消。
胜利迫近(Impending Victory)
就像我说过的,我们砍掉胜利迫近并给予狂战一个新的攻击,只能在狂怒状态下使用(但也不消耗狂怒效果)。
狂怒
任何伤害都能触发狂怒(包括团队AE)。我们也想让狂战能在各种PVP场合派上用场。
巫妖王之怒中的怒不可遏/怒气
你还保留着Wotlk中那种"怒气等于空气"的思维定势。而在大灾变中,能从这个天赋中获得怒气会相当具有吸引力。
玩家:不是它给不给怒气的问题,而是给得太少的问题。
那个只是数字上的错误,不是天赋设计上的严重失误。如果你觉得自己怒气不够,你可以点上这个天赋;就像法师会去点一个能降低大招蓝耗的天赋一样。如果你觉得你真的不缺怒气,可能你点了震耳嗓音或者冲锋什么的,那你可以点其他的天赋。