大灾变中的猎人
暴雪发言人:Ghostcrawler
奇美拉射击vs奥术射击:
奇美拉应当有比秘法射击更高的DPCT(伤害每单位施法时间比),以平衡它有更长的冷却时间。你应当在可用时永远先用奇美拉射击再用奥术射击。然而具体的数字目前可能还没调整好。
毒蛇钉刺:
你会觉得对那些坚持不住完整周期的怪用毒蛇钉刺不够有效。实际上和很多职业一样,德鲁伊也不会对那些活不过8秒的怪用尽他们的流血技能;也只因为不够有效。奇美拉可以延长毒蛇钉刺的持续时间的特效对那些持久战更有益处,比如首领战或"史诗级"(比如霍格?)怪物。这个技能并不是完全为了这种原因而设计的,因此不要因为你不能利用好"刷新毒蛇的时间"机制而觉得你浪费了一次奇美拉射击。
宁神射击:
我们想让这个技能消耗集中值。或许一些场合你必须连续用两次宁神,这就要让你自己决定是不是要这样做。我认为大多数猎人不想消耗集中值,是因为他们的RL有时候会让他们驱散在某些怪上的东西,并且糟糕的是因为必须消耗集中值,你就会损失DPS。但这是合理的,同样很多职业都必须要做出这样的决定。
毒液:
我们了解了一些关于它们的问题。我们可能会给予它们一些伤害,减少集中值消耗,并且/或者让它们在PVE怪物上持续5分钟。重申一次,毒液并不是用于那些你能很快击杀的怪物上的。比如你不应该对每一个小怪都放一次。也就是说,我们不想让它们在首领战中吸引太多注意力。
守护:
我们想让灵狐守护(Aspect of the Fox)能达到预期的效果,因此30%就正好。太高就会破坏以稳固射击为集中值回复手段的核心机制。一个远程职业在移动时能输出几乎与站定时一样的伤害是不公平的,并且也限制了我们根据该职业去做有趣东西。
陷阱发射器(Trap Launcher):
我们想移除它的公共冷却时间。