大灾变和月蚀
暴雪发言人:Ghostcrawler
我目前不会把大量精力放在修改大灾变的月蚀上。我们只是在做月蚀的机制而已。
我们还是会在10级的时候给平衡德这个月蚀动作条,包括一个可学的技能。在高等级的时候,装备上的专精会提高动作条上的奥术和自然的加成效果。
大灾变的平衡德
暴雪发言人:Ghostcrawler
我刚才在另一个帖子里说个类似的内容,我们目前不担心大灾变月蚀功能的实现。我们正专注于月蚀系统用户界面的完善,当你选择平衡天赋的时候这个系统能够开启。上次我用小德号登录beta测试的时候,月蚀的触发效果已经能在战斗记录中显示了,哦,我是野德天赋。很明显,我们还没准备好。
我不确定我们是否会给月蚀机制加入层数,那样做与我们所尝试的职业设计理念相违背。我们不想设置一个1231无限循环的输出循环。我们想让玩家能够在面对不同情况的时候做出正确的反应。我们想让最优秀的玩家能够注意不同情况,而不是死记硬背某个输出循环。像无情和清晰预兆这样的天赋会打乱你的循环,但也奖励了能够正确处理不确定因素的玩家。
你不可能完全最大化每个月蚀的触发,就像法师如果要移动就会损失一个火球术,盗贼如果要快速切换目标就会损失连击点数。和那些例子一样,我们也不会让德鲁伊在以外情况发生的时候完全没有输出,你只是不能完全利用一个月蚀而已。
大灾变中的仇恨减免天赋
暴雪发言人:Ghostcrawler
新的“瘦身”天赋树不会再有仇恨减免天赋了。
大灾变的清晰预兆
暴雪发言人:Ghostcrawler
如果让我猜的话,清晰预兆会是一个可学技能。清晰预兆对所有德鲁伊来说都太有用了。即使我们把清晰预兆放在恢复天赋树的浅层天赋里,除非等级很高,不然野德无法从中受益。
当然了,我们还在观察。。。