火法PVP指南(六)零碎的理论,解释

2010-01-19 09:15 作者:hblihao 0

第六期了,很犹豫的发表,严格来说跟火法关系不大,但我有一种冲动:这可能很重要。
想喷我就喷吧,我自己在这一章都很彷徨,我不会暗骂这回喷我的人。
有些人说:"你花了一年多到现在----你是天才"
天才不天才我不知道,第六章和第七章的内容能说明我的进步,前几期的讲解应该能说明我的造诣。
或许这些的能给想快速提高的玩家一些启迪。

这一章的内容是我的一些零碎的理论,主要是解释一些东西,或许跟某些人的信仰相违背。喷我就喷我吧,毕竟可能有点太另类或太超前或是无聊的。很多都是具有总结性质和猜测性质的。

这些东西不够立竿见影,也绝对不够简单明了,但我保证:如果你明白这一章和下一章的内容了,你的成长性会非常高。

也估计有点绕,有点难懂。

索引:

极限反应

“没有最强的职业,只有最强的玩家”

PVP的回合制和即时制的双重属性的影响

有趣的延迟

关于极限反应

我不相信极限反应,我是有依据的。

人的反应的极限是0。1S,一般人反应0.25S,比较快的0.2S,据说有个欧洲的CSER玩CS枪法变态的好,反应0.16S。另外,一般国服延迟大概130,即0.13S。基本非常NB的人也得要0.15S或0.3s做出系统判定有效地动作。

还有我的亲身试验:开两台电脑,一个看我,一个我,后者原地跳起挑落;结果是,我这边显示我要落地时,那边看我的才调到最高点。这意味着所谓的看动作考反应极限反应并非神乎其神超越人类的极限,在我们还都是人类的前提下。

夏维安号称,也是公认反应最快的贼也能做到斗篷/消失挡我龙息,可是我看见他时章+冲击火冲他很难当,平时冲击火冲+X也很难挡。有时我故意慢半拍留技能他竟然也开防御技能;但我章解闷棍冲击波活体竟然也成功过;又有时他剩400出过装死控制了也很死血的我,我交章火冲,却连火冲都没按出来就被凿击然后GG。

这些应该不都是偶然。而我自己跟我队友打22打了500+场(在感到畸形版本+暴雪都承认22已经无法平衡的22里,贼法打高等级的难度实在是有点太大了,况且我JJC里的技术比我插旗/战场差的真不少,我们又都不很会指挥)我用奥法打了400+,大概瞬隐挡掉制裁5,6次,不多但是我应该还有点发言权,毕竟做到过。

但极限反应最NB的职业盗贼是怎么做到的?那些现象又该怎么解释?

1.我们打技能出动作到出效果有一个很短的空挡,在那个空挡消失可以挡控制

2.预判,以诅咒三----盗贼进法师10码消失解龙息为例,如果有感觉法师要龙息了,为什么不能卡秒挡来解?而且,就是没出,也可以凭借跳加疾跑打出伏击/偷袭/缴喉等等技能,并非完全的浪费。

3.GCD,动作管理:我们知道跳跃的效果不可中断,起跳时中忏悔,落地时解掉效果是等同于极限反应的。

4.动作,如果两个贼内战,一个打另一个晕锁,如果后者章解,消失可以快速反应连X,章+转身+控制也是需要时间的。这些是有预兆的,这点预兆带来的时间足够完成极限反应。

5.人家反应的确很快,尽管有极限的存在,但上述各种因素给了他时间,它自身的反应足够在那非常有限的时间内反应。

6.系统允许技能同时产生效果,或判定先后。比如,诅咒见自己出了8码,GFORCE要冲锋,靠反应交出了致盲换掉。如果有疑问,刷个冲击,打战士,不动,狂按火冲,看看有多大概率冲击火冲和冲锋晕能同时发生,真的很高。

7.控制或要被控制时手是放在技能上的,心里是有准备的,人是人键合一的,做出正确的响应所需要的时间被大大减少。有准备么,跟CS预判架枪和打提前位是一个道理。

8.贼拥有最强的单控,控完以后接技能,风骚点就在人家要控制时接,人家没出而没当?继续。出了挡了,LOL,发啦。

关于反应,我要提一点,很多人喷诅咒里的镜头是预先安排好的,但是人家打了N多局,要强调诅咒的技术和对手的技术,选一点精彩的镜头剪辑拿给别人看不算错吧。而那些精彩的镜头经常包括消失/斗篷挡X,因为极限反应很炫,那确实。自己做不到就不要说别人是装的,这句话针对那些看不懂《诅咒3》的喷子们。

看到这,应该能明白我不相信随随便便就有100%把握凭反应0S响应的极限反应,但我信人可以逼近极限的极限反应。

“没有最强的职业,只有最强的玩家”

这句话我个人认为既是对的,又是错的。

说错的,版本的变化,暴雪的设计思路,平衡的难度会导致有些职业+天赋使有些PVP内容产生了严重的不平衡,比如法师打SS和SS打FS在同装备下的难度差距是非常大的,非常NB的SS能让FS觉得无解;一个真正会玩的奥法,尽管少见,能让火法郁闷死。任何一点点的差距都有可能导致高端玩家之间产生极大地鸿沟,夏服最强的DZ赢率只有60%,但最强的SS却到了82%,连我这个还能提高装备有不好的的实际赢率估计都有70%了(查英雄榜的,我提一下我用FS跟人插旗所有的对决都被包括了,从69-70,从环保-全紫-S2-2S4+S3+S1),这应该能说明些什么。插旗盈率每差10%,个体1V1的实力就是质的差距,每个职业天赋都有不好打的和相对好打的,输给相对不好打的是相对多一点的,而有的职业的天敌就相对较多,每10%赢率的提高差距都是BT得。

而且9-10个职业,几千技能/天赋,平衡的任务的难度是可怕的,难度还会随着系统复杂性的提高而提高。

暴雪平衡的思路,我根据我记忆的原话的内容复述就是:如果有那个职业或天赋被太多的玩家喷,我们就削弱他;如果有那个职业或天赋存在着无数玩家抱怨的弊端,我们会改善;如果有那个职业或天赋不够被玩家重视,我们会改善它一直BUFF他,吸引玩家来玩,爱上它,然后慢慢削弱来引导玩家;但对于大多数成天抱怨来抱怨去的玩家,我们劝他们提升下自己,不要那么功利,淡定。这是暴雪故意的不平衡,却是善良的,商业的不平衡意图,根本原因。3.05CJQ和AF过于变态;国外一开始黑白双煞的BT;后来的削弱;这些都间接表明了暴雪的意图。不平衡未必是暴雪的脑残,恰恰是人家的意图,这也使得一些不被人关注的一直在被BUFF的职业/天赋很可能具有BT的战斗力

但也是对的,因为只有极少数玩家的实力达到了非真正明白可能的甚至飘渺的无解打法是怎么回事和怎样抓机会;所以对于大多数玩家而言,他们经常犯错,也不明白无解打法的构成/原理,还经常被高玩们虐的死去活来;这些导致了对于大多数,甚至绝大多数玩家来说,职业的压制还构不成真正的威胁,提高技术以后他们能赢,不是没有机会(对菜鸟);“或你就是用职业优势占我便宜,也是赢不了我的(对高玩)”。而且暴击,未命中,闪避等等确实一定程度上使战斗不可控,输赢有些运气成分。

对此我认为:一方面要承认那些鸿沟的存在,那些不是逞强/欺负人/自暴自弃等等的人的借口;另一方面,提高实力就是王道,说不准某个版本以后就可以很NB,虽然这个畸形版本的平衡性真的不好。“没有最强的职业,只有最强的玩家”这句话可以是我们的信仰,不可以是无视现实的理由。淡定!

PVP的回合制和即时制的双重属性的影响

把任何一个玩家的战斗记录分解都能发现他的战斗记录能被分解成:空白,读条,GCD占用,不占GCD技能的使用;也就是说----正常情况下他可利用的跟别人没有区别,高手的技术不是虚无缥缈,羚羊挂角,而无迹可寻;而是可以被分析,模拟的(再厉害,同样的时间内也只能跟我们作同样多的事,那些事我们也不是做不到的)

将这些内容分解后,我们可以发现,WOW具有即时制和回合制双重属性:空白的CD和GCD的占用引起。

我在这个部分真正想说的就是,别把人想的那么高或那么差,无论自己还是别人;我们至少可以接近人家的水平,同样的环境。这个理论也可能关系到将来我的解说。

有趣的延迟

前面讲过延迟对人的极限的影响;看视频也应该能发现同时交控制的情况的存在;技能的结算并不是完全按照时间点来结算的,受延迟的影响很大。

但这里的中心是我对所谓的读条加瞬发加快技能出招顺序的理解,和时间点。

我们都知道,对开盾反的战士打读条+瞬发会双反;冰法可以冰环下双暴;严格来讲,因为盾反只能生效一次(技能说明)和冰环一旦承受过量伤害就会爆掉,那些都是不应该存在的。

但他们确实存在,这跟“所谓的读条加瞬发加快技能出招顺序的理解”有关。

我的猜想(能解释几乎全部的我知道的奇怪的现象)是:系统判定的时间点是很模糊的,准确来说是时间段的判定,因为延迟给系统收到信息的负担是不稳定的。过程我觉得应该是这样的:

*注:第一根大横线是服务器的时间轴;第二根是玩家的。红箭头是对应的说明之间和与黑点之间的联系。黑箭头是流程。

这是服务器和延迟会吃玩家时间,但那个技巧并不是真正意义上的加快,这也解释了为什么多提前一小会的话冰枪都快命中了冰箭才开始飞的道理;也解释了高延迟时,冰箭快要读完时看见战士盾反,打断却还是一根冰箭出手然后被反射;1V1时20S的龙息怎么会递减;和其他的一些现象。其实没快,只是把一些本来就属于自己的时间拿了回来,带GCD的应该同理。

该怎么做?冷却前提前按技能能避免浪费时间。

这一回对火法没有直接关系,几乎不能算作这个系列里应有的。我说过这个系列要能保证说完我的,可能提高技术的东西,真正确保不留任何保留给读者。我相信读者读完了,理解了,理论上的造诣就决不比我差,能具有足够的研究能力,操作另算,那是需要时间累积的东西。

这跟(三)有共同点,貌似跑题,可能吧。但确实是我以后要讲的内容的一部分基础。

同时为了防止XX大神被粉丝抬得漫天飞,和对玩家的细节及心态的调整。

因为我将要引出一个我觉得非常重要的东西-算计。

或许是我错了也说不定----自嘲

下一期是我每次感到技术晋级的遭遇和想法,不得不涉及到我的经历了。。。。。估计对感到技术卡在瓶颈的玩家有用,特别是法师。

----------------------------------------------------------2区4组夏维安BLFS残缺