兽王猎大秘境入门攻略 装备天赋各副本小技巧,一起来看下吧!
15层:常驻眼镜蛇之道,易爆周看过有人用王牌猎人打球,不过我们车队里一堆打球狂魔,所以没点过那个天赋
30层:推荐践踏。虽然单纯从野兽顺劈的角度讲,凶猛狂暴大约能加强1/3的顺劈伤害(一层凶猛狂暴只加快42%宠物攻速,不改变宠物技能cd),但这样会完全损失掉践踏的伤害,导致总体AOE上虽然会有提升但并不明显。同时损失了践踏打出的野兽的伤害,兽王猎在boss战会更加弱势,因此不太推荐选择凶猛狂暴。不过我之前尝试过易爆周用凶猛狂暴打球,感觉也不错。
45层:没什么可说的,后跳解定身强无敌,后跳加速强无敌,迅疾如风强无敌
60层:大部分情况推荐闪击,boss战压力巨大时可以点兽行成群
注:楼下有人提出高暴击(50%以上)后点兽行成群也很厉害,绿字富裕能堆上去的可以尝试一下。以下的研究内容和结论依据的是楼主自身接近40%的暴击属性。
由前文所述,我们对AOE的研究现在已经等价于对单目标情况下宠物伤害的研究,同样选择奥格木桩,在不开启任何增益、打开宠物技能自动释放的情况下,分别点选兽行成群与闪击,比较两种情况下宠物伤害。测试如下图所示
选择兽行成群:
宠物自动攻击:

宠物技能伤害:
选择闪击:
宠物自动攻击:
宠物技能伤害:
可以看出,点选闪击天赋后,包含主宠与哈提的宠物自动攻击平均伤害基本不变,而技能平均伤害翻倍,符合闪击的字面描述。因此,我们可以得出第一个结论,“闪击”天赋仅加强宠物技能伤害,不加强自动攻击伤害。
同时,再仔细分析选择兽行成群天赋时的伤害列表,可以发现在无任何增益的情况下,宠物自动攻击在总伤害中占比约2/3,技能攻击占比约1/3,而闪击的实际效果是技能伤害翻倍。所以,我们可以得出第二个结论,在仅考虑这一个天赋的情况下,“闪击”天赋大约能提升1/3的AOE输出。
最后再来考虑一下,不点兽行成群会损失什么。首先,boss战红人覆盖必然变低,因此单体输出势必受到影响。而在AOE阶段,我们会损失若干次凶暴野兽,导致践踏总伤害降低和红人cd延长。不过在我看来,首先AOE的伤害大头还是来源于顺劈,1/3的顺劈伤害加成足以弥补缺少的践踏伤害;其次,在大米这种打怪与跑路循环交替的环境中,红人cd的延长影响并不算太大,实际上只要每波小怪不会少开一次红人,cd延长几乎没有什么影响。当然,各位可以随意用自己的大米数据来打我的脸,这里只是说一下我自己的感觉。
75层:推荐束缚射击,大米几大神技之一,实在缺乏点控可以点胁迫。
90层:残暴点黑鸦,强韧点乱射,高层推荐黑鸦
100层:推荐点1+1,不是说守护打不高(实际上双目标时守护是优于1+1的),而是1+1对装备的依赖低于守护。试想一下,打完一波小怪后,T选择打两个大怪来等待技能和sp的cd,此时1+1流可以带着aoe装备打红人期间的1+1。而守护流如果不换橙鞋,大怪输出就低,换了的话打完大怪还要换回来,还得等30秒的饰品cd——当然你要是有一套专门解决这种情况的配装,那就随意了