如果说110级没有武器掉落让你感到不太习惯,那么如今的120级没有套装可以获得你是否习惯了呢?
至少目前看来120级还是没有团队副本套装掉落,T22究竟何时出来还是一个很大的问号。尽管在奥迪尔和达萨罗之战中依然会有完整的外观供玩家获得,但是毕竟没有了2件套和4件套的额外效果,这究竟是好是坏?
这不难令人想到当年的太阳井时代,护腕、腰带、靴子这3件T6算是T6.5的范畴,但其余5个部位均是散件,以至于玩家为了凑齐4件套的效果不得不舍弃一件T6.5散件。但从80级说起,但凡有套装一定会是至少5件套,2件套和4件套会有额外的附加属性。
但在遥远的60年代,T0、T0.5、T1、T2、T3都是相应的至少8件套,而且会有2、4、6、8件之额外效果。于是乎,玩家不得不为了收集一整套而大费周折,恐怕直到60年代结束,能够凑齐T2、T3的玩家也并不多见,其难度可见一斑......
从70级说起套装基本都是5件套的范畴了,但只有2件和4件会触发额外的效果,尽管T6也有8件套,但太阳井的3件T6严格意义上属于T6.5的范畴。无论如何,2件套和4件套的额外效果持续了很长一段时间,直到110级的结束!
说起来暴雪向来喜欢创新,这一次就连套装同样大做文章,甚至将其取消掉,但头、肩膀、胸这3件会有额外的4层艾泽拉斯之力来解锁。毫无疑问,如今这3件装备才是全身最为重要的,必须玩家的项链达到相应的等级才能解锁额外的属性,解锁的属性也会是玩家4选1。这样的设计取代了原本的套装效果,你是否感到满意呢?
首先就是玩家必须去提升项链的等级才行,不然你会舍得不解锁额外的装备属性吗,这等于变向的属于项链的玩法。当然,这与上个版本的神器有点换汤不换药的感觉,因为都是不断收集能量点数来将其培养,这势必会让玩家花费不少的时间。
原先玩家收集装备就可以不用管了,但现在需要不断来提升项链的升级,好处就是强调老手要比新手更有优势,但缺点就是这是否有点不太公平呢?
或许现在大部分玩家还是不太习惯没有套装的日子里,毕竟套装陪伴了我们10多年的时间,2件套和4件套额外效果本身就是比较合理的,玩家只需收集任意4件即可。如今收集头、肩膀、胸的大前提就是先肝一肝自己的项链,没有项链等级额外的属性就会变成废物,所以装备与项链密不可分!
值得一提,尽管冒险指南中也会提到几个低等级的套装特效,但那都是无伤大雅的设计,至少团队副本中并没有套装的加入,或许整个120级玩家都看不到原本的套装了,对此你是否能够习惯?