7.32燃烧王座 暗牧4T21稳定输出循环55层指南,一起来看下吧!
4T21对单体伤害的加成很高。所以一般偏向单体的Boss可以带(老一、猎魂、瓦王、阿格拉玛),某些常驻纯多目标(双狗、巫女)也可带,不过巫女上Dot频率较大,需要达到更高的手眼协调、大脑转的要快,不然比较容易40多层翻车。双狗是可以带的,总伤比4T20高。
而由于去掉了T20的流速,所以对属性有更高的要求。
经过几次PT、H的分团Farm,调整属性,目前已经可以办到带4T21可以稳定打到52保底,一般55,有嗜血不消散58层的,并持续循环的程度。
M开荒老一仍然不建议4T21(主要技能点名、跑位比较多),还有议会、传送门这类Add为主的Boss也不建议4T21。
我算了一下,4T21可以让心灵震爆、精神鞭笞、虚空箭的全程暴击率提高10%-12%,而2T21会继续加成心灵震爆、精神鞭笞,使他们的暴击伤害部分提高50%,即1.5倍暴击增伤。
单看DPS提升的话,在双Dot削弱后,4T21在同装等下也是超过4T20的。
尤其是当4T21稳定55层循环后,基本可以看做纯提升(对比4T20),因为4T20单体稳定循环大部分应该落在在55-58左右。
当然这里涉及到了绿字的付出(多堆了很多急速),但是依然提升幅度很大。就我多次的数据来看,瓦里玛萨斯4T20基本维持168w+,4T21后可以打到175w+。
双目标双狗,4T21大概比4T20少3-4层,即6%-8%的Dot增伤,但是dot被砍之后,以这个层数来换箭爆鞭的爆率提升和爆鞭的爆伤提升是值得的。并不会拉低双目标DPS,反而会略有提升。但是操作难度并不在一个量级。
尤其是M模式会有很多额外需要解决的机制,所以M模式开荒,大部分Boss还是建议4T20。
1.跑位的处理:一律以虚空箭过度,要求对时间轴、Boss技能很了解,了解到知道伤害是否可承受,知道伤害确定的时间点(何时来)。绝对不多走一步(走钢丝,在伤害边缘打输出)。
基本就是一个虚空箭之后一定站桩接一个震爆再打箭挪,避免很任性的biu痛移动。如果很随意的不打技能套加速盾,或者biu痛,就算不翻车,也会拉低狂乱。
跑位多或者狂乱低的跑位,是要交底牌的。消散、项链、洪流别留着啦。
2.Add的处理:4T21并非不能处理ADD,只是处理的时间点很重要。一般排Dot,在20层以下或者刚放了摧心魔的时候很容易,而相对25层左右又没放摧心魔,或者绝对高层的时候很难。这时候要触发塞弗斯,用高急速排Dot,并且迅速把狂乱打回来。
非常考验手眼协调以及大脑的反应能力、切目标能力。Add基本也是55层左右。当然初期处理不好或者不想那么累,还是建议Add为主的Boss用4T20打。
3.摧心魔施放时机:以我目前属性面板,我依然选择30层放摧心魔,后置神器可以适当提前2层左右。除非由于临时突发状况导致25层的时候狂乱非常低,可以选择提前放。并且摧心魔持续阶段正常循环是绝对不会掉出虚空的。(因此算上2个摧心魔圣物,保证了基本55层稳定循环)
在团队嗜血覆盖期间,应该以32-36层根据自己狂乱水平放摧心魔为最佳,最终层数应该在58-62附近(单体)。
4.神器施放时机:看boss吧,选择恰当的时候放。我是习惯起手神器,然后随缘双神器,如果双了后面后置神器,如果没双,依然是起手放。
部分Boss可以考虑恰当阶段放神器配合摧心魔来达到拉高狂乱的目的。这个得靠自己多打领悟时机。(比如Boss带位,摧心魔跟不上,狂乱获取跟不上的时候,就是神器施放的最佳时机)
5.2T20:必需。2T20额外的狂乱获取对循环稳定性很重要。