在《熊猫人之谜》资料片中,魔兽世界中加入了全新的场景战役玩法,像是一个3人小副本,3名玩家要在此完成相应的任务,并击杀相应的BOSS。在场景战役中玩家可以拿到相应的装备奖励,也能解锁不少的成就。
然而随着90级的结束,场景战役这一玩法就被暴雪剔除掉了,或是认为这一玩法比较鸡肋,对于玩家来讲没有实质性的意义。首先就是奖励的装备玩家肯定是看不上的,毕竟其与Raid所得装备相差甚远。而且场景战役难度不大,3名玩家很容易完成,唯一的乐趣就在于完成相应的成就啦......
时过境迁,在如今的《争霸艾泽拉斯》资料片中,我们看到昔日的场景战役又“另类”的回归了,这便是海岛探险玩法。依然是一个3人的小副本,难度也会由低到高,甚至还有PVP模式,不过这依然更像是场景战役的升级版,即便如此,还是有很大的不同。
不再是完成相应的任务,或是击杀某些怪物和BOSS,而是通过各种办法去收集艾泽里特能量,这收集的方式真的有很多,打怪、采集、开宝箱等无所不在,甚至还有时间的限制。不再获得相应的装备奖励,而是为自己的项链不断的充能,这显然是在给予玩家更大的动力,毕竟项链的等级可是一件非常重要的事情。
不过个人感觉海岛探险依然是一项比较休闲的玩家,对于PVE和PVP不会构成太大的影响,因为获取艾泽里特能量的办法真的有好多好多,就算不经过海岛探险玩家依然可以做到。再者,海岛探险中的成就数量明显要比场景战役多了好多,有些成就要求玩家打赢多少次、甚至收集超高的能量,这必然要花费玩家大量的时间和精力,对于成就党来讲又是一项不小的挑战。
反观昔日的场景战役,一旦完成其中的成就,玩家可以说不会有其他的追求啦,这就容易产生相应的浪费,很显然这是暴雪不愿看到的。就拿大秘境说起,暴雪显然更愿看到玩家去经历那没有上限的挑战,而不是就像金牌挑战一样打完就搁在一边,或许这正是重启场景战役的出发点吧!
对于玩家来讲,一项休闲玩法显然不会提起太大的兴趣来,甚至还不如刷坐骑、玩具、幻化等更有意思,但不得不说海岛探险确实是打发时间的好办法,尤其到了版本末期。考虑到这年头魔兽中的休闲玩法实在有太多太多,再多一项难度不大的海岛探险自然也是一件无伤大雅的事情,甚至说欣赏下其中的风景也是很不错的选择。
个人感觉类似3人小副本玩法以后肯定还有很多,如果说5人副本是挑战,那么3人副本就是休闲的范畴,二者并不冲突。在如今的“快餐”时代中,只要不损害玩家的积极性,再多一点休闲玩法到底不是神马坏事吧!