魔兽为什么总是老版本耐人寻味?玩家一句话道出了原因

时间:2018-12-04 11:55 作者:lynyrd 手机订阅 神评论

新闻导语

魔兽为什么总是老版本耐人寻味 玩家一句话道出了原因

一,前言

随着魔兽世界推出的版本越来越多,差异也就越来越大,到今年为止,这颗常青树已经经历了14个风风雨雨的春秋。现在全世界的魔兽玩家基本分为两个派系,一是紧跟当下潮流永远只玩新版本的先行者。一是疲惫不堪宁愿停留在一两个版本用不前进的怀旧党。这两部分玩家基本构成了魔兽世界的主力人群担当。暴雪也正是意识到后者所占的比例越来越大,在和N服交涉失败后才迫不得已的推出了怀旧服以飨天下玩家。其实,我们认真思考,这并不是一种妥协,而是天平的倾倒,为什么现在越来越多的人投入到老版本,今天我们就来侃一侃这其中的原因。

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二,职业

魔兽世界从2004年推出伊始就拥有9种职业,他们分别是:战士,骑士,萨满,猎人,盗贼,德鲁伊,法师,术士和牧师。其中每一个职业几乎都是个性鲜明,玩法独特。战士是坦克的担当负责团队的冲锋陷阵,骑萨牧德辅助给予全团人员治疗和辅助,盗贼,猎人,法术则主要进行输出,主要一个分工明确,各就其职的团队就组建完成了。每一个职业对一个团队来说几乎都是缺一不可,比如小德和法师能解诅咒,术士可以放逐,小德可以沉睡,牧师锁亡灵,萨满给反恐,骑士解BUFF,这在一些BOSS上成为了胜败的关键手,也是团长指挥的重点。但是当版本的前进的脚步越来越快,很多职业一些独特的技能都消失在历史的变迁中,我们逐渐发现,现在缺一个谁都不再重要了,甚至曾经让牧师们意义为傲的BUFF,其他人都可以给了。骑士们的干涉,术士的灵魂石,完全比不上一个群体复活重要,那么这个时候每个职业的存在感还有什么意义呢。这是个问题,或许在某些人眼中不是个问题。

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三,武器

武器可以说是魔兽世界最重要的装备,玩家们辛苦的副本,无非都是为了获取一身强力的装备,这几乎是每一个游戏的真理。最早的魔兽武器一般都在关键BOSS才给予掉落,一把武器抵过一生装备不是没有可能。想当初,一个8件套T1的盗贼和一个毁灭狗牙的绿装贼比输出几乎是被完虐。就是这个道理,越稀有的东西,越珍贵,单纯靠数量的堆叠是没有用的。当然武器本身也是有差异的,拿双手武器来说,曾经有2.5的速度,也有4.0的速度,由于当时的伤害计算公式,速度越慢的武器技能伤害越高,这就造就了一些所谓的“极品”,就单挑而言,高两个档次等级的AL并不一定能打过3.8速度带特效的猪头锤这是世人皆知的事实。所以在当下,用装等来评判一个玩家的装备是否强力,完全就扼杀了极品和操作这些参考因素的罪恶源头。

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四,个体

近战职业是否应该拥有比远程职业更多的血量这是一个众说纷纭的话题,就当下来看,当大家血量一样,DPS一样的时候,效果并不太好。在副本中,除去木桩BOSS,近战需要注意的地方和走位比远程高太多了,这个结论不管设计师你怎么设计都是无法改变的。而在战场中,这种效果越发体现明显,远程抱堆和打团拥有比近战更多的优势,如果当近战费尽九牛二虎之力近身之后,却面对一个血量和自己一样高的职业会有一种绝望的想法。

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五,副本

现在的魔兽世界除了BOSS,全面不管什么怪物几乎都是一路A着走,当然这会给玩家带来很多便利也会让大家体验到推草游戏一样的快感,可是如果所有的过程都是一样,你会不会感到没有技术含量而乏味可陈呢?其实,暴雪最早设计副本的时候,几乎每一组怪的打法都有考究,我们就拿经典的60级来打个比方,熔火之心作为魔兽世界第一个团队副本,一进门就是两个门神,需要坦克分开来,并快速击杀其中一个来降低团队的压力,由于这个BOSS会附加践踏效果,近战也会受到高额的伤害,如果OT几乎是一下毙命。在坦克装等不合格的情况下,很多团队在这里就死伤狼藉,可以说这是暴雪给所有人的一个下马威。好不容易过了这两个门神,我们即将面对的又是火焰领主,它只有一个技能就是召唤小火,如果不快速击杀的话,小火会越来越多,直至团灭。后面还有践踏狗,致盲狗,小鬼群。狗群。会冲锋的石头人。反正该A的时候还是需要A,但要有的放矢,绝不是无脑滚键盘。

六,后话

以上这些内容,只是过去版本的冰山一隅。并不是想说明什么,只是想告诉大家你们所期待的怀旧服并没有那么简单,或许说比你们想象中要严格和苛刻许多。甚至有那么几个职业,虽然拥有三个天赋,但是有两个几乎都没人去使用,因为实在是糟透了。也正是这样,不少玩家能在骨头里挑刺,玩出自己的特点和风格,这才是开宗立派的高手,才被后来人所喜爱和模仿。差异决定个性,残缺的才是完美的。游戏被设计师主导的版本远没有自己去创造玩法的时代更具有魅力,这才是老玩家们舍不得离开和前进的原因。

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