随机难度
除了数值变化外,随机难度的寂灭者阿古斯还有一些机制变化。
- 阿古斯的P1没有灵魂凋零宝珠。
- 这样全团可以一直集合站位。
- 巨镰横扫会使你受下次巨镰横扫的伤害提高50%而不是75%。
- 坦克仍需换坦嘲讽,3层换坦。
- 灵魂炸弹和灵魂爆发不再对全团造成伤害。这只会对该名玩家造成伤害,且伤害大大降低。
- 被点灵魂炸弹的玩家无需阿格拉玛的化身坦克帮助即可在灵魂炸弹引爆中存活下来。
- P3的星圣管理官只会获得宇宙之剑。并且宇宙之剑的小怪不会用宇宙之力。
- 这让坦克可以把小怪拉到一起顺劈。
- 饥饿灵魂现在会减速灵魂20%而不是40%。
英雄难度
除了数值变化外,英雄难度的寂灭者阿古斯还有些新机制。
P1:
- 天空之力和海洋之力buff只持续30秒,而不是1分钟。
- 这依旧有足够的时间供玩家通过球刷新他们的buff,但间隙非常紧张。
- 被点灵魂凋零的玩家因为要出人群,可能无法用球刷新他们的buff。
- 获得天空之力和海洋之力buff并不再是场地充满死亡之雾前进入P2的必需品,而只是额外收益。
- 坦克仍需3层换坦
- 英雄难度的P2没有什么有意义的改动。
P3:
- 因为宿命降临,小怪被打断后会免疫打断20秒。
- 玩家不能打断小怪的星辰冲击,因为这会让你无法打断宇宙道标。
P4:阿古斯把巨镰横扫换成了死亡之镰。
- 这和巨镰横扫伤害一样,但是debuff现在会提高200%的伤害,而不是75%,并且是永久的。
- 这意味着坦克最终必死。但debuff会因死亡而移除。
- 一名坦克应该尽量多的连续吃死亡之镰。当这个坦克死亡时应该跑到生命缚誓者的恩赐处复生。
- 死亡的坦克不应该急于复生。他们应该利用这段时间去吃泰坦能量微粒来给团队泰坦造物
史诗难度
除了数值变化外,史诗难度的寂灭者阿古斯在地下城手册里P1和P2没有什么有意义的变化。但是P3缺失了,并且描述换成了:
进入P3,阿曼苏尔可以使用时光炸弹来压制阿古斯。至少,看起来是这样……
史诗难度的阿古斯有着新的P3和P4。