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【魔兽世界】12.0大秘境迎来巨大改动

时间:2025-12-01 21:04 作者:暴雪全家桶 来源:公众号 手机订阅 神评论

新闻导语

《至暗之夜》Beta测试阶段正积极测试第一赛季大秘境的部分副本内容,玩家不仅能体验全新副本挑战,还能感受到敌人技能打断机制的数值调整,目前参与测试的玩家已陆续分享了对暴雪此次改动的初步反馈。 施法类敌人调整 暴雪针对释放法术的敌人推出多项优化,无论是单人还是团队场景,都能更顺畅地

《至暗之夜》Beta测试阶段正积极测试第一赛季大秘境的部分副本内容,玩家不仅能体验全新副本挑战,还能感受到敌人技能打断机制的数值调整,目前参与测试的玩家已陆续分享了对暴雪此次改动的初步反馈。

施法类敌人调整

暴雪针对释放法术的敌人推出多项优化,无论是单人还是团队场景,都能更顺畅地打断其关键技能:

施法频率降低:敌人释放的法术总量减少,且可打断的核心技能不仅施法时间延长,冷却间隔也显著提升;

数量严格限制:多数怪物群中不再包含施法敌人,即便出现,单群数量也不超过2个,方便玩家拉群AOE加速副本进度;

数值标准化:核心可打断技能的施法时间最低为4秒,冷却时间最低25秒,让团队打断规划更具规律性。

整体来看,团队的打断管理难度大幅降低。现在只需指派一名玩家专门负责打断施法敌人,即可有效控制威胁、保障团队安全,其余成员的打断技能可预留至关键节点使用。

随机投射类敌人改动

针对随机锁定玩家发射投射物的敌人,暴雪进行了核心机制重塑与强度下调:

攻击机制优化:不再集中锁定单一目标,而是均匀分散攻击不同玩家;

必要性降低:虽仍可正常打断,但技能威胁度显著下降——即便在高难度副本中,只要不是极端战斗场景,治疗职业无需额外应对,即可轻松处理其造成的伤害;

数量与分布调整:副本中该类敌人出现频率大幅降低,单群数量不超过2个,且在副本内分布更均匀,核心技能施法时间最低为2.5秒;

伤害明确下调:在+12层大秘境中,其造成的伤害降低了20%-25%。

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