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好的11月24日,《魔兽世界》9.0版本"暗影国度"已上线,目前对于四大盟约的选择方面其实是呈现一个"一边倒"的态势的,格里恩盟约在Beta测试中也成为了绝大部分职业和专精的最优选择,强度甚至碾压了其他三个盟约,这当然不是设计师愿意看到的结果,因此在短时间内进行了多次调整。 暴雪在平
11月24日,《魔兽世界》9.0版本"暗影国度"已上线,目前对于四大盟约的选择方面其实是呈现一个"一边倒"的态势的,格里恩盟约在Beta测试中也成为了绝大部分职业和专精的最优选择,强度甚至碾压了其他三个盟约,这当然不是设计师愿意看到的结果,因此在短时间内进行了多次调整。
暴雪在平衡性的调整方面秉承了自己的一贯原则——枪打出头鸟,专挑强的削弱,而不是将弱势的进行加强,这一次的调整并不是针对盟约的通用或者特殊技能,而是魂契天赋树,调整的重点也放在三名魂契NPC中的裴拉戈斯身上。
魂契 是暗影国度里面另一个非常重要的系统,每一个盟约下都提供三个不同的魂契可以进行选择,每一个魂契将以被动树的形式存在,类似于军团神器,这也同时提供了对你角色进一步定制的能力。
在9.0版本中,职业强度的表现是多方面综合作用产生的结果(包括橙装、盟约、魂契天赋、导灵器等等)可以说,在玩家水平相当的情况下,所选盟约(魂契)的不同会对游戏中角色的表现产生一定程度的影响,对于很多追求高端和强力的玩家来说,这一部分应该是他们最为关心的内容了。
改动的重点被放在裴拉戈斯这名NPC的魂契天赋"放下过去"上,在短短的一两周时间内,这个天赋被反复削弱了多次,先来看看最开始这个天赋的效果:
"使用法术或技能将增加你1%的全能,持续10秒,释放与上一个技能不相同的技能时会叠加这个效果,最高叠加5层"。
这个天赋意味着什么呢?对于《魔兽世界》中绝大部分职业和专精来说,输出循环都不会有过多的重复性,而且10秒的持续时间也完全足够你在很短的时间内就将层数叠满,在版本初期,5%的全能提升对于任何人来说都是绝对无法抗拒的强力诱惑,85点绿字才能增加1%的全能属性,白送的400多绿字可太香了。
很快这个天赋就遭到了第一次削弱,持续时间从10秒一刀砍到了4秒,可叠加的层数上限从5层改为了4层,较短的持续时间会导致这个增益BUFF的覆盖率变低,但对于部分职业来说(特别是技能CD较短,无需读条的近战职业)想要保持这个BUFF还是不难的,所以设计师又对它下了第二次手,也就是最后我们看到的样子:
"使用法术或技能会使你的全能提高1%,持续6秒(持续时间从4秒上调),使用与上一个不同的法术或技能会使此数值提高1%,最高3%(可叠加上限从4层下调)。
从4%到3%,足足削弱了25%,持续时间虽然增加了,但在本质上还是削弱了很多,这样一来,也许大家在选择盟约时就得再仔细考虑一下,而不是无脑选择格里恩了,在改动实装之后,很多Beta测试玩家也开始重新选择其他盟约和NPC。
为什么设计师对这一层天赋一削再削呢?1%、2%的全能影响真的有这么大吗?实际上裴拉戈斯的天赋树强度还远不止这一方面——他是所有盟约中唯一一个可以插两个效能导灵器,同时还能点两个伤害增益天赋的魂契NPC,正因为如此,他的这个底层天赋"放下过去"才会被不断削弱。
由于这个魂契树设计出来的时候就和别人不一样,暴雪既然不想把这个特殊的天赋树完全改掉,那么就只能削弱底层的这一个来达到"两个伤害性天赋跟别人一个差不多"这样一个期望的水平。
而在小编看来,这样的设计无论怎么修改,都会造成职业强度的不平衡,因为只要和硬度、奶量、输出数值挂钩,那么就一定会存在一个最优解,除非将盟约相关的内容全部改成功能性或者只增加角色美观度,这样一来,大家选一个自己喜欢的就行了。要么一起加强,要么一起砍掉收益,恐怕在9.0版本正式上线之后,关于盟约的细微调整还将持续一段时间。