很遗憾没玩过曾经的60年达,即便如此,体验过怀旧服的测试之后,还是有很多感触的,最大的感觉就是真的需要,耐心!
那时的角色似乎都是不抗揍的,不像现在这般能有1VN的表现,身为一个战士,打两个同等级的怪都会觉得费劲。但如果有牧师加血,还有法师的DPS,那可能就会面对很多的怪物围攻,不言而喻,当年的魔兽就是强调团队的价值。正如所谓的化合反应,个人能力终究有限,但1+1却会大于2。
只是很可惜这样的理念无法在现在传承了,可以说都被“快餐”时代给无情的毁掉了!就像星际2一样,并不是不够经典,但是难度大,门槛高,操作要求高,所以就会无法迎合大众的口味,因为大众本身就是浮躁的,并不是只有玩家浮躁,每个人都巴望着一步登天,甚至封神!
所以我想说玩怀旧服真的需要耐心,如果你以现在的游戏节奏去衡量当年,那真的大错特错,你一定会吃大亏的。现在你可以不依赖队友自己玩,但在怀旧服中没有队友恐怕升级都是一件困难的事情,毕竟有那么多的精英任务,即便你是最能单挑的猎人,依然会有很大的压力!况且很多地图的怪物数量都是非常密集的,很容易ADD,光靠单人难以完成。
再者,我感觉打高3级的怪物都会吃力,现在早已不存在等级这个概念了。虽然这次测试没有开放5人副本,但想到那么多的精英怪物,恐怕就算同等级的玩家去打依然会是很吃力的。可以说老玩家会有很大的优势,因为熟悉道路,熟悉流程,对于没玩过的人来讲肯定要吃苦头的。
但即便你玩过60年代,放到现在真的还会感觉那么轻松吗,要知道当年你可能不浮躁,但现在你就容易浮躁。因为你当年追求的就是那种感觉,那种死去活来的感觉,但现在你想要的是物质化的东西,你只想早点升到60级,而不是细细体验升级的那种乐趣。你更想早日把纳克萨玛斯打通,而不是想到在BOSS面前你要灭多少次......
那个年代的金币也不像现在这么好收集,一个任务的奖励肯定是有限的,说到这恐怕很多“奸商”又开始蠢蠢欲动了吧。只是那个年代刷金币并不像现在这般容易,也许你会想到去刷亮木法杖、克罗之刃甚至是屠龙者的纲要等紫装,但是很多人早就想到了,真的还会卖那么高的加钱吗?
毫无疑问,耐心无疑才是最重要的,如果你不会随波逐流,不会跟着大众浮躁,或许你可以获得你想要的乐趣;但假如你玩着玩着就开始不断抱怨,恐怕你的怀旧之路并不会一帆风顺,一旦你浮躁就会有N种理由来吐槽这那,但如果你真的能够看淡或许你就会胜利,只是到底有多少玩家能在快餐的时代中让自己不再快餐呢?
神马都是浮云,希望当怀旧服到来之时你千万不要浮躁,不要冲动!