7.32魔兽火法天赋实战细节个人心得分享及展望

时间:2017-11-26 15:58 作者:pengyueyuedawang 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.32魔兽火法天赋实战细节个人心得分享及未来展望,一起来看下吧!

前言

本帖是一篇本人基于大量实战后的心得分享,细节分析, 基础引入不做累赘叙述。希望本帖能给迷惘中的火法玩家们一盏明灯,如果你信我的话。

一、火法机制分析&定位

火法的基础机制在于技能连续暴击,也就是炽热连击,但是炽热连击容易被忽视的一点,是因为炽热连击丢出去的炎爆术或烈焰风暴会造成双倍的点燃伤害。所以进阶核心机制,是在于火法的精通点燃机制,这个机制也决定了火法的定位,以及强大的后期性。

由于7.35将会是整个LEG的最终版本,所以这个时候一个职业天赋的后期能力如何,将会在这个版本提现出来,从TOS近期伐木的WCL中,大家可以查询到火法不光能在冰奥间里崭露头角,也能在全职业里占据一席之地了。

火法同样是一个可以理解成,攒出资源后(大括号)AOE(烈焰风暴)技能,单体(炎爆术)技能,抉择的一个职业。纵观全职业来看,火法的爆发AOE,在新版本套装以及法阵天赋和活动炸弹支持下,能在前15S内每7S打出一波伤害,但是比10S内爆发的话远差于武器战,带披风的敏锐贼。持续纯AOE能力弱于奥法,痛苦术,鸟德,元素萨。分散双目标能力,三系为0,集中双目标能力,冰法优势最大,其次是火法。

所以火法现在已经不是一个靠AOE吃饭的天赋。

单体上,火法弱于冰法,但是与奥法有一战之力,甚至我觉得是超过于奥法的,只要涉及到中等程度的移动走位。

现在重点来了,由于点燃机制的存在,火法可以通过在ADD出现以前,对单体进行爆发,叠高点燃数值,让点燃自动传染扩散,从而达到不损失本体的情况下,保证了一定的对ADD伤害贡献,从而提高了整体伤害,使得在有中等程度的ADD战斗里,ADD处理上能保持团队中游,在本体上能达到团队前列甚至顶端的DPS。

所以,现在火法的团本定位,就是一个压本体为主,辅助清理ADD的天赋。辅助清理ADD的手段技巧主要表现在,预留凤凰,以及把握好时间轴,对燃烧的分配,从而在ADD出现的时候使点燃达到一定的数值,并且再持续升高。

二、火法属性选择&圣物排名&饰品选择&橙装选择

目前火法的属性大致分为两个流派,一是高精通流,二是传统的高暴击流。

从模拟上来看,火法是一个极其吃绿字的职业,四维绿字都是高于智力的存在,尤其是精通。所以火法是一个极其需要水晶的DPS职业,可以说,不稳定的奥术水晶以及下版本的官邸水晶将是火法的另一个核心橙。

正是因为火法绿字收益超高,实际战斗里精通的收益还会高于单体的模拟,正是因为这样的情况下加上火法的点燃机制,确立了目前的火法是一个偏向后期的职业。另外一点是,天赋里的起手反斩杀,以及目前的核心斩杀腰带,从而导致了火法精通硬性增伤的同时,保证了基础机制炽热连击的循环。

就目前本人的属性 暴击42.80% 8720 急速 24.75% 9280 全能9.81% 4662 精通30.81% 13232 5分钟纯单体模拟收益来看,精通在1.35>暴击1.26>全能1.25>急速1.24>智力1 。

但是精通是增加点燃伤害可以理解成硬性的增伤,在多目标里收益就更加大了。所以目前火法最好的选择,依然是装等第一,因为装等高就有更丰富的绿字,以及智力和耐力,孔的加成在头胸腿这三件大件上等于8个装等左右,在戒指项链上等于10个装等,其它部位都是略大于十个装等的收益。

最后结论,保证暴击在40%-50%这个区间里 急速在25%上下,无脑堆精通是最好的选择,全能随缘。

这里解答一个疑惑,关于这种精通流,有印象派人士觉得这样堆属性会导致火法上限虽然高,下限可能会低的误区。因为精通是硬性增伤,在反斩杀和斩杀里都会无视暴击这个属性的存在,并且,在开启燃烧的时候,精通流比起高暴击流有更强的爆发,所以在绝大多数战斗力,就算脸黑,下限也不会低,脸好给了火法无限的可能。

比起另一流派,高暴击流来讲,我个人觉得高暴击流的上限实在是太低了,所以大家也可以从WCL火法每个BOSS的DPS排名里分析他们属性,几乎没有高暴流火法DPS名列前茅。

正是因为这样堆属性,个人觉得目前火法的几个核心特质排名应该是如下:

永燃消耗>纵火狂乱>灼热之眼>预先点燃>自由射击>大火球>引燃过度

只有在纯单体下,炎爆护腕触发逆天的情况下,纵火狂乱>永燃消耗,但凡涉及到ADD,都是永燃消耗>纵火狂乱。

饰品选择上只排列几个火法主流饰品:不稳定的奥术水晶第一 其次是猫头鹰,然后是智力白板精通饰品,然后是大嘴 水晶可以低于大概50个-60个装等的猫头鹰,水晶带洞只身加20装等。猫头带洞10装等,大嘴智力白板带洞大概也是15-20装等左右。新版本SP,到时候测试了后,本人也会更新分享给大家。

橙装选择:护腕是绝对拿不下来的橙装,只有极其夸张的AOE场合,可能不需要护腕,其它情况是不可能取下来的橙装。另外可以考虑的在于腰带,手套以及龙头和嗜血戒指。个人觉得嗜血戒指适合极其短的战斗时间2分30S左右,或者有周期性高易伤的BOSS,例如勇气侍女,或者刚好5分钟出头的战斗时间。但是说实话,5分钟战斗,一般情况下还是会选择腰带。

新版本四件套,开启燃烧时增加12%暴击伤害14S,下版本几乎会点薪火天赋无疑,配合上法阵,那么橙手套可能出场率就更高了,不过还是根据战斗时间BOSS时间轴来决定,到底能多开几次燃烧,如果只多一次甚至二次,个人认为,效果还是不如橙腰带的,因为一般开荒情况到BOSS低血量的时候场面很混乱,灼烧加速移动施法,让火法开荒期几乎是无敌的存在。而且斩杀期间贡献更多的DPS,对于BOSS的击杀无疑有巨大的帮助。

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