7.32痛苦术士T21 Simc详细数据分析及饰品对比选择

时间:2017-11-25 12:53 作者:viann5299 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.32痛苦术士T21 Simc详细数据分析及饰品对比选择,一起来看下吧!

引言

离燃烧王座正式上线已经不到2周了,遂将这些天以来自己推敲的一些东西在这里分享给大家,希望这些总结能够帮助到大家。不正确的地方希望大家能够指正。

由于痛苦专精的机制在团本中的适应性和Key点相对广泛,所以今天主要是针对痛苦专精做一些分析,其他2系可能会在后面介绍。

首先我们来看下官方SIMC模拟的数据:2209798dps在全职业专精中排名倒数第8,大家先别急着灰心。我们先来分析这个数据是怎么来的。

模版:战斗时间为300秒,天赋:握-传染-黑魂-虹吸,橙装:头+腰,饰品:注射器+1000水晶。这里很多人(包括我)都会对模版的天赋选择和橙装产生疑问。为什么要选择虹吸而不是导管,为什么是腰带不是斩杀戒?

其实这套模版的选择SIMC并非无章可循,是有它自己的思路的。那就跟接下来4T21特效有关,特别是4件套效果。

如图:

无常一共释放48次,但是4件套效果却触发了96次。也就是4件套特效并非是你每读一次无常才会触发,这也理解了4件套特效为什么文字描述是:‘释放痛苦无常时,而非每消耗一颗碎片时’。也就是说回响,甚至是由2件T21延长出来的无常都可能触发?

在BUFF里找不到“tormented_agony”也就是4件套不属于自身BUFF,而是类似与武器战的巨人打击,属于目标debuff。

按照这个数据来看,单目标战斗都有96次触发,那么4件套特效整体覆盖率无论是类似4T20恶魔之魂的覆盖机制还是类似与收割大师的叠加机制都不会低,甚至可能是100%。

这样就理解了SIMC模版的大致思路:也就是“一切围绕增伤3dot来打”,由于本身4件套特效的高覆盖不需要太多片去支撑,同时点出虹吸天赋后4T21对其也有效果。所以用握去放大4T21对痛楚,腐蚀,虹吸DOT的增伤。

而放弃导管是因为没有了4T20的特效(片越多触发率越高,反之亦然,互相放大效果),同时高装等带来的高急速与高精通对于虹吸天赋的成长性非常明显。

简单理解就是导管跟4T20非常契合,跟4T21是完全不契合。而点出虹吸后4T21对其也有增伤,所以虹吸跟4T21是非常契合。

最终形成了“4件套对痛楚,腐蚀和虹吸的增伤---握对痛楚,腐蚀,虹吸和无常的再次增伤---而痛苦无常只是为以上3dot服务”的这种思路。

也就是大家原以为不用再吸吸吸了的想法彻底破灭了,不但要吸而且要吸的比以前更猛烈!以前断吸只是断了对痛楚,腐蚀,无常3个dot的增伤,而现在是4个!

然后模版对于腰带的选择我也表示疑问,个人觉得应该是头+斩杀戒应该更好。但是把橙腰替换橙960急速精通普通腰,带斩杀戒后DPS反而了降了。于是做了4套模版的模拟分析分别是:

888

无论怎样搭配SIMC给出的最高数据模版都是:橙头+橙腰 搭配 握+虹吸。由于虹吸天赋不吃斩杀,所以如果带斩杀戒指肯定要点出导管,即使是这样带有斩杀效果的高数量无常,依然代替不了不了握和4T21对虹吸增益的伤害,除非斩杀持续时间非常的长。对于初期H以上难度的开荒可能会有所变化。

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