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魔兽总监专访:游戏的深度和复杂度之辩,玩家反馈与沟通

时间:2025-11-09 21:12 作者:蓝色隐士 来源:公众号 手机订阅 神评论

新闻导语

近日,播客Unshackled Fury采访了魔兽世界总监Ion Hazzikostas,话题包括魔兽世界社区的演变、魔兽是否会登陆主机平台,以及《至暗之夜》版本中的 “职业瘦身”(技能精简)。 魔兽社区的演变 • 魔兽与玩家社区一同成长,讨论方式的演变也影响了暴雪对外沟通的方式

近日,播客Unshackled Fury采访了魔兽世界总监Ion Hazzikostas,话题包括魔兽世界社区的演变、魔兽是否会登陆主机平台,以及《至暗之夜》版本中的 “职业瘦身”(技能精简)。

魔兽社区的演变

魔兽与玩家社区一同成长,讨论方式的演变也影响了暴雪对外沟通的方式。

“影响者”(网红/主播/视频作者)的重要性不断提升,暴雪需要考虑他们如何影响玩家群体对于游戏的看法。

过去在暴雪嘉年华上,Ion 会和很多玩家交流,得到的反馈非常多元,强烈反映个人体验。

近年来更常见的情况是:玩家总体很喜欢游戏,但会列出一两个问题;说到第二三点时,Ion 基本能猜出他们看过哪支视频、谁做的,以及他们接下来会说的三条意见。

这并不使反馈失去价值,但其“自发性”和“多样性”在降低,趋于同质化。

一个例子:关于《地心之战》中史诗钥石地下城的改动。改动前,高端玩家群体对 “词缀” 普遍强烈反感,这种观点随后扩散成更广泛的社区共识,甚至影响到并不打高层大秘境的玩家。团队意识到,不同玩家群体几乎在玩“不同的游戏”。如今这类论调几乎消失,因为当时的讨论更多由一小部分高端且声量很大的玩家推动——他们写攻略、做直播、发视频,他们的诉求是合法且真实的,但并不完全代表整体玩家。

深度与复杂度

目前没有把魔兽世界带到主机平台的计划。若有计划,暴雪不需要对此“保密”,会直接说明。

关注点仍在PC端的体验。近期的职业改动围绕 “降低复杂度” 展开,因为魔兽本身是非常复杂的游戏。

社区中有人喜欢这种复杂度,但 “深度” 和 “复杂度” 并不相同。

目标是“易于上手、难于精通”。Ion 认为游戏的 “技术上限” 会继续 “非常非常高”。

大家仍会看到:职业竞技场顶级选手、MDI 参赛者、大秘境排行榜前列、世界首杀的冲榜者——这些人依旧会站在巅峰;当他们逼近完美时,会有无数挑战等待他们。

过去一年团队一直在反思:当前游戏状态下,玩好它需要什么;甚至对于“入门级”的大多数终局内容玩家,需要具备什么。比如:普通/英雄团本公会期望你了解哪些东西?大秘境野团对你的期望是什么?并确保这些期望是“合理”的。

关于 “职业瘦身”

8–10 年前的一次“瘦身”主要集中在减少按键数量,当时更多削减了辅助技能。收到的反馈是——这削弱了专精的特色,有时还降低了技术上限。

这次他们会问:有多少技能是冗余的,通常会被写进同一个宏里,且没有真正的深度?比如你可能做一个WA每 15–20 秒提醒你按一次——这真的带来有趣的 “深度”,还是只是在增加 “复杂度” ?

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