随风奔跑自由是方向!怀旧服让跑路升级了

时间:2018-11-03 09:08 作者:智商作祟 手机订阅 神评论

新闻导语

在怀旧服中玩家必须忍受长时间的跑路,但跑路也有很多好处。

随风奔跑自由是方向,追逐雷和闪电的力量!说起奔跑二字,肯定是一个褒义词,最起码还能锻炼身体呢!但在如今的魔兽世界中,试问还有几个玩家愿意奔跑呢,自从有了310%速度的飞行坐骑以后,谁还愿意选择浪费时间的奔跑呢?

但在遥远的60年代,或者说在怀旧服里面,玩家不得不忍受很长一段时间的奔跑生涯。早期的版本中升到40级才可以学习骑术,我记得自己当时那会身上没有100金币,还是卖点卡换来的200金币......也许怀旧服中会是30级学习骑术,也许骑术的价格会降低一些,但即便如此,玩家还是会忍受不短时间的跑路里程......

记得当年联盟玩家为了下血色修道院,要从暴风城坐地铁到铁炉堡,然后从丹莫德跑到洛克莫丹,然后跑过湿地,跑过阿拉希高地,跑过希尔斯布莱德丘陵,跑过银松森林,跑过提瑞斯法林地.......说起来当年联盟玩家都是满满的痛啊,打影牙城堡要跑到部落营地上,打剃刀沼泽、剃刀高地等都要跑到部落营地上......可以说当年暴雪的设计明显倾向于部落,联盟必须要跑过部落的地图,但部落基本不必跑过联盟的地图......

但无论联盟还是部落,前期都肯定是少不了这跑路的时间,这注定会是枯燥无味的。但也有好处,会让玩家把地图记得更为清楚,这也难怪为何老玩家对于旧世界的记忆永远都是那么清晰。

毫无疑问,怀旧服让跑路升级了,或许说让魔兽玩家们锻炼身体,更好的熟悉地图,熟悉四面八方的风景,但在如今快餐的时代里,这跑路会不会让玩家感到厌烦呢?或许这答案是你我皆知的,其实不仅是跑路,60%的坐骑移动速度玩家可能也嫌不够,满级后也不过100%的加速,肯定不会有飞行坐骑的出现的。

当年的副本地图同样很大,像哀嚎洞穴、死亡矿井、玛拉顿、黑石深渊等无不如此,面对着如此密集的怪物数量,一次次的灭团就会带来一次次的跑尸,可以说这跑路是无处不在的。

好在不会有“烧点卡”这一说了,如此算来用月卡岂不是更合算一点吗?当然,玩家也许并不在乎这点代价,毕竟谁都不想历经这枯燥无味的过程,甚至还不知道结果会是怎样的。

我感觉对于经历过那个年代的老玩家来讲肯定愿意享受这种过程,但没经历过的玩家可能仅仅是被随波逐流了吧,那个年代的难度真不是一般大,有点像玩《黑暗之魂》的感觉,重在享受灭团的过程和击杀BOSS后的兴奋,而不是首先想到我能得到什么。

怀旧服肯定让跑路升级了,而且是跨越式的升级,面对那百炼成钢的挑战,你真的有信心从沙漠之中跑出来,成为一匹沙漠骆驼吗?

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