7.3奶德绿字属性收益 属性取舍不完全探讨,一起来看下吧!
每666.67点精通可以提高1的面板精通数值。1精通=1.67暴击=1.78急速=1.4全能。奶德的精通是一个体现技术和理解的进阶属性。
关于精通的分析,Flying_Kodo大大做了精致的分析,并引入了MS概念:可以认为是每个HOT享受的精通层数。其结论:只要是栽培/萌芽/春暖花开三者有其一,并适合该天赋发挥的boss,MS都在1.8-1.9左右。三个天赋都没点的log,MS一般在1.5-1.6。特殊boss的MS可以达到2.2-2.4之多。但是该分析写在7.0翡翠时期,其内容需要更新。因为急速的提高,回春基础持续时间提高到19秒,血量低于35%HOT刷新,橙肩膀的普及,精通的MS值有了提高。同时T21套装给了ND更多的HOT,更加提高了精通的MS值。关于精通的具体MS值,我没有进行计算。但是我预计在20人团下,MS值至少到达了2(关于这个数值,欢迎大家计算讨论)。所以平均每个HOT享受两层精通。
Flying_Kodo大大的分析忽略了非HOT的智力技能,认为他们的治疗量很少,这是不对的。非HOT的智力技能有宁静、治疗之触、愈合的直接治疗、迅捷治愈、生命之种、一部分的维纶SP技能、梦行者、自然精华以及伪HOT百花齐放。积少成多,它们的占比不低,尤其是T20套装大大加强了百花的情况下。T20套装下,其至少有37%的智力技能治疗量的占比。预计T21套装下,其至少也有30%的智力技能治疗量的占比。非HOT的智力技能虽然本身不提供一层精通加成,但他们同样可以享受精通的加成,当MS=2时,他们只享受1层的精通加成(关于此处的分析方法,欢迎大家分析讨论)。
所以,基于以上情况,即20人团,MS=2,T21套装,智力技能治疗量HOT占比70%,非HOT占比30%。我们可以算出每1%的精通,提高的智力技能治疗量为1.7%。即每提高393的精通,智力技能治疗量提高1%。
吸血属性可遇而不可求。目前唯一带吸血属性的装备为1000装等的新水晶。有吸血属性的装备可以视作额外5—10个装等。吸血可以是保持树苗自身的满血状态,从而使伊瑟拉之赐给别人释放,从而在T21下提高治疗量。但是,橙项链的特效护盾可能降低吸血属性的收益。吸血属性目前也不需要分析其百分之一提高值。
我们可以计算出当前每个副属性的百分之一提高值,那便可以通过比较,来判断当前属性收益的权重。百分之一提高值越高,那么此属性当前收益越低。反而言之,当每个副属性的百分之一提高值一致时,属性收益相同,并且达到最大化。
我们可以人为设定一个合理的值,然后调整副属性,使每个副属性百分之一提高值达到设定值。通过这样的方法,来达到副属性收益的最大化。下图表格中可以得到具体数值。
需要指出的是,表中的数值是有条件的,即20人团本,四件T21套装,MS=2。
大米中由于不考虑耗蓝,且HOT总是铺满,急速和精通的价值比团本中要高。
而智力属性在装等955以上时很可能超过了70000,其收益和副属性相比将进一步降低。
关于小树苗的属性的堆叠,可以采用以下方法:
1使急速达到20%,且尽量不超过25%。
2各个部位尽量穿高装等的装备。
3通过配装、附魔、宝石调整暴击、全能、精通的数值,使之可以匹配附件表格的数值。
4有吸血属性的装备可以视作装等+5,再进行比较。
我从7.0翡翠时期开始思考ND属性问题,期间夜店时期AFK,萨墓重新回归。又思考数月,感觉理论和计算已经完善,故写一篇不完全指南供大家参考。
如果有不同的结论,或者对我推理和计算过程中存在疑问,欢迎回复探讨。
感谢大家的回复和探讨。目前讨论最多的问题是急速的收益。
多数看法是,急速的收益除了手感提升、HOT提升以外,还有急速可以缩短GCD从而在高压下可以释放出更多的法术来提升治疗量。
我同意大家的看法。为了分析急速在高压下对施法频率的收益,我们可在这里建立一个简单的模型:一个激活的时间内(10秒),自身绝对安全无需规避技能,只释放回春术,没有任何延迟。
当急速为0时,GCD为1.5S,可以释放7个回春,剩余一秒的时间在转GCD。
当急速为5.01时,GCD为1.42S,可以释放8个回春。(急速不取整数是因为确保最后一个回春在激活时间内)
当急速为20.01时,GCD为1.25S,正好可以释放9个回春。
当急速为35.01时,GCD为1.11S,正好可以释放10个回春。
当急速为50.01时,GCD为1S,正好可以释放11个回春。
急速为0时因有时间剩余不做讨论。
急速从5提高到20时,提高了14.3%,频率提高了12.5%;
急速从20提高到35时,提高了12.5%,频率提高了11.1%;
急速从35提高到50时,提高了11.1%,频率提高了11%;
在此模型下,急速对施法频率的收益存在断点,并且急速在50以下收益小于1,在50以上时收益接近1。
再加上急速对HOT技能的提升,这样一看,急速的收益的确很美好。但是,但是,但是,
这个模型的条件比较苛刻:
1因走位等原因即使停手很短的时间,急速对施法频率的收益便大大降低。
2许多产生治疗量的智力技能不占用施法次数,比如梦行者、自然净化、愈合的HOT部分。即急速对这些技能没有施法频率的收益。
3激活期间,施法速度可以达到最高。而没有激活的高压期间,我们面临着蓝耗的问题,有可能人为降低施法频率。
3模型的持续时间为10S。而团本战斗中,最高施法频率的持续时间一般不到10S(一个野性,5个左右的回春),然后便释繁盛或者放神器技能了。在7-10秒的最高施法频率的持续时间内,20的急速均可以达到第一断点,35的急速均可达到第二断点,第三断点一般无法达到。即使急速达到下一个断点,其收益只可能是一个额外的回春。而这个额外的回春,在最高施法频率期过后可以弥补。
5团本中最高压的时刻,团队一般有减伤覆盖。治疗面临最多的情况是一定时间的中高压战斗和长时间的中等压力战斗。
所以说,急速对施法频率的收益是浮动的。大部分时间收益基本为零,短时间收益较高。
因其不确定性,很难分析急速具体收益系数。待老夫想办法建立个模型。
目前建议的20急速原因如下:
1急速达到20后,对智力技能的收益比其它副属性低。
2急速达到20后,已经达到施法频率的收益断点。
3满足手感,不至于便秘。